GUIDE TACTIQUE
| SOMMAIRE |
| > MODIFICATION DE STATUT > STATUS SECONDAIRES > STATS DE BASE > VOCABULAIRE DE BASE > CALCUL DE DEGÂTS > ALTERNANCE DE STATS EN COMBAT > DESOBEISSANCE D'UN POKéMON > CALCULS DE STATS
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| MODIFICATION DE STATUT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En combat, certains types d'attaque peuvent provoquer un changement de statut à l'autre POKéMON. Pour recourir à la guérison de statut, il faudra choisir un bon type et certains objets de secours.
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| STATUTS SECONDAIRES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En combat, il existe des statuts secondaires qui ne s'affichent pas pendant le combat ni aucune indication montrant le changement.
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| STATS DE BASE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
On peut noter plusieurs stats sur chaque Pokémon. Chacune a une signification précise, elle permet de calculer les dégâts au cours d'un combat.
Voici une liste des types d'attaques physiques et spéciales.
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| VOCABULAIRE DE BASE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Un peu de vocabulaire avant d'attaquer les détails du guide tactique. Vous trouvez quelques brèves définitions de termes tactiques, c'est-à-dire des termes que le jeu utilise pour gérer mais qu'on ne le voit pas dans le jeu.
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| CALCUL DE DEGÂTS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Avec les différents stats du Pokémon, on peut calculer les dégâts infligés.
Paramètres Règles d'utilisation des valeurs |
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| ALTERNANCE DE STATS EN COMBAT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cependant, les stats peuvent diminuer par des changements de statut, même s'il possède par exemple CORPS SAIN. Développement - Ci-dessous, une table montrant 13 valeurs possibles de changements de stats concernant l'attaque, la défense, la vitesse, l'attaque spéciale et la défense spéciale. Par exemple, la table montre que l'utilisation de GRIMACE est limitée à 6.
La première ligne montre simplement le niveau de baisse et d'augmentation de la stat. La seconde ligne montre simplement la proportion de la stat par rapport à la stat original. Multipliez cette valeur par la valeur de la stat original pour trouver la nouvelle valeur de la stat temporaire au combat. - Ci-dessous, une table montrant 13 valeurs possibles de changements de la valeur de la précision. Par exemple, la table montre que l'utilisation de JET DE SABLE est limitée à 6.
Mutipliez la valeur de proportion pour trouver la valeur de la précision en combat. Ainsi n'utilisez que des attaques qui ont une précision adaptée à cette valeur. - Ci-dessous, la dernière table montrant les valeurs modifiées de l'évasion.
Nous allons lister ( quelques-unes ) les différentes manières de provoquer cette modification de stats. Par des objets Par des attaques Par des capacités spéciales |
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| DESOBEISSANCE D'UN POKEMON | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Comment désobéissent-ils ? Les Pokémon qui n'obéissent pas aux ordres du dresseurs peuvent utiliser une autre attaque que celle demandé par le dresseur, ou alors s'endormir ou bien ne fait rien. |
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| CALCULS DE STATS | ||||||||||
| Vous allez sans doute croire que cette section implique des maths. Sans aucun doute, c'est bien des maths !! Vous n'allez tout de même pas croire que Pokémon a été créé comme ça en un geste.
Cette section vous semblera assez difficile mais pas de panique, son principe est juste de décortiquer l'élaboration du jeu Pokémon. Formule mathématique ( Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse ) Formule mathématique ( PV ) Note : après le calcul d'un sous-résultat, il faut arrondir par défaut en cas d'existence de décimals, il faut donc appliquer la partie entière du sous-résultat pour obtenir le résultat final. Cela signifie qu'il faudra appliquer la partie entière de EV / 4 et aussi après la division par 100 et etc ... . Bon, c'est bien de donner des formules mais il faudrait expliciter les différents paramètres de chaque formule !! S(x) - Base Stat C(x) - Caractère IV - Individual Value
Par exemple, un SPINDA a été capturée avec un IV de 20 ( la valeur de 20 a bien sûr été calculée seulement pour ce SPINDA ). Donc au cours de son entraînement, sa valeur IV ne pourra pas chaner, elle sera toujours de 20. En résumé, lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage ( même légendaire ) sur votre écran, le jeu génère une valeur aléatoire de IV ( mais seulement pour ce Pokémon ). Bon l'explication est longue, j'arrive enfin à mon exemple : - MONAFLEMIT Espèce 1 - MONAFLEMIT Espèce 2 Ainsi on trouvera une différence de vitesse de 12 points, ce qui est énorme !! EV - Effort Value Par exemple, votre Pokémon vient de battre un NOSTENFER, six MYSTHERBE et un MONAFLEMIT. Il gagne en EV de cette manière : Pourquoi perd-on un combat, même si on croit vraiment gagner ? En réalité, c'est la Valeur de l'Effort qui fait la différence dans un combat. Si vous confrontez un Pokémon qui a un EV très fort et que le vôtre a un EV faible, il est bien évident que le vôtre a plus de chances de perdre ( même si le vôtre est au même niveau de le Pokémon adverse ). On distingue six Valeurs de l'Effort : PV, Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé. Votre Pokémon gagne des points d'EV lorsque vous battez un Pokémon adverse. Ces points varient entre 1 et 3. Par exemple, un MACHOPEUR obtient 255 points d'EV sur son stat d'attaque. Puis il ne peut désormais plus gagner d'EV. Il doit donc concentrer le reste des points d'EV sur ses autres stats. Il lui est impossible de mettre 255 pour tous ses stats, vous ne pourrez donc maximiser que 2 stats !! |
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| CALCUL DE IV | ||||||||||
| Sachant que peu de personnes n'aiment les choses compliquées, je ne vous monterai donc pas les développements des calculs mais simplement une méthode pour trouver la Valeur Individuelle. Vous allez faire des maths.
Méthode Réponses Astuce |
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| VITAMINES | ||||||||||
| Descriptions Les vitamines ont quelques effets sur les stats des Pokémon. Tout d'abord, lorsqu'on donne une vitamine à un Pokémon, ce Pokémon gagne en points de bonheur ( voir plus bas ). Puis, cette vitamine booste une stat à laquelle cette vitamine lui est attribuée.
Bien sûr, les joueurs boostent les stats du Pokémon de manière rapide jusqu'à 510 points d'EV, juste en lui donnant des vitamines jusqu'à ce que le Pokémon ne peut plus en accepter. Problème d'EV Dernièrement, les vitamines ne sont juste un raccourci pour gagner des points d'EV, puisqu'une vitamine fournit 10 points d'EV pour une stat. Donc, on ne pourra dnner jusqu'à 51 vitamines pour un même Pokémon, mais cela coûte assez cher. Un petit calcul ( 51 x 9800 = 499800 Pokédollars !!! ) Dans ce cas, préparez à vider votre porte-monnaie. |
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| EVOLUTIONS | ||||||||||
On ne peut pas dire que Pikachu à niveau 100 peut battre un Raichu à niveau 100, statistiquement c'est impossible ( à moins que le dresseur fait n'importe quoi ). Il y a tout de même des exceptions. L'évolution Insécateur-Cisayox. Ces deux Pokémon ont également des stats de base. Mais un Cisayox est plus fort que Insécateur en terme d'attaque et de défense, mais la vitesse est plus faible. Augmenter mathématiquement une stat Pour faire augmenter une stat, selon la formule vous devrez : Méthodes d'amélioration de stat Je ne pense pas qu'une évolution puisse entraîner un Pokémon plus faible ( il existe bien sûr quelques exceptions ). |
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| LES SUPERBONBONS | ||||||||||
| Utilité En général, les gens croient que les Superbonbons rend les Pokémon rapidement plus forts. C'est totalement faux. Ci-dessous, je vous montre les différences des effets entre dresser un Pokémon et nourrir le Pokémon de Superbonbon.
La différence principal se joue simplement sur les points d'EV, ce qui apparemment est invisible pour la plupart des joueurs. Il est normal qu'un Pokémon bourré de Superbonbon ait des stats inférieurs à la moyenne, car les points d'EV ne changent pas. Voyons à présent les différences des effets entre dresser un Pokémon et nourrir le Pokémon de Superbonbon lorsque le Pokémon a atteint son maximum de 510 EV.
A faire ou à ne pas faire
Sachez qu'il ne faut jamais abuser de Superbonbon !! |
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| TYPES DE DRESSAGE | ||||||||||
| Existences On se donne 4 types de dressage : - Pokémon sauvages - Pokémon entraînés - Pokémon rarement entraîné et bourré de Superbonbon - Pokémon élevé dans la PENSION POKéMON
En résumé, il y a un légère différence entre un Pokémon sauvage et un Pokémon paresseux. Les meilleurs Pokémon sont bien sûr ceux qui ont été entraînés. |
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| CALCUL DES POINTS EXP | ||||||||||
| On arrive bientôt à la fin de la section, courage !!
Formule Formule Explications |
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| EN RESUME | ||||||||||
| Je vous aurai pratiquement tout dit à propos des Pokémon. Voici quelques conseils pour constituer une bonne équipe :
- Ne prendre que des Pokémon ayant au plus 3 faiblesses J'espère que ce guide vous aura plus ou moins éclairé au sujet de l'élaboration du jeu Pokémon. A votre tour de me montrer de quoi vous en êtes capable !! |
(source: pokémon france)