Les maîtres des capacités permettent, comme avec les CT, de faire apprendre à vos Pokémon des attaques qu'ils n'apprendraient pas d'eux même lors de leur évolution normale. Ceci moyennant, bien sûr, un certain prix ! La monnaie d'échange est les tessons que vous pourrez obtenir dans le souterrain.
Vous le trouverez sur la Route 212.

Vous trouverez l'inventaire des attaques qu'il peut vous apprendre ci-dessous :
| Nom | Type | PP | Att. | Préc. | Effet | Coût | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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||||||
| Tranch'air | ![]() |
25 | 55 | 95 | Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé. | 4 | - | 2 | 2 |
| Plongée | ![]() |
10 | 80 | 100 | Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. | 4 | 2 | 2 | - |
| Poing de feu | ![]() |
15 | 75 | 100 | Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. | 6 | - | 2 | - |
| Taillade | ![]() |
20 | 10 | 95 | Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. | 8 | - | - | - |
| Poing glace | ![]() |
15 | 75 | 100 | Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. | 6 | - | 2 | - |
| Vent glace | ![]() |
15 | 55 | 95 | Attaque glaciale. Baisse la VITESSE de l'ennemi. | 6 | - | - | 2 |
| Sabotage | ![]() |
20 | 20 | 100 | Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. | 4 | - | 4 | - |
| Vent mauvais | ![]() |
5 | 60 | 100 | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur | 6 | - | - | 2 |
| Coup bas | ![]() |
5 | 80 | 100 | Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive. | 6 | 2 | - | - |
| Tourmagik | ![]() |
10 | -- | 100 | Oblige la cible à échanger les objets tenus. | 4 | 4 | - | - |
| Poing-éclair | ![]() |
15 | 75 | 100 | 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. | 6 | - | 2 | - |
| Onde vide | ![]() |
30 | 40 | 100 | Attaque toujours en premier. | 4 | - | 2 | 2 |
| Psykoud'Boul | ![]() |
15 | 80 | 90 | 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. | 4 | 4 | - | - |
Vous le trouverez dans une maison au nord-est de Frimapic.

Vous trouverez l'inventaire des attaques qu'il peut vous apprendre ci-dessous :
| Nom | Type | PP | Att. | Préc. | Effet | Coût | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
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![]() |
![]() |
||||||
| Coup d'main | ![]() |
20 | - | - | Améliore la puissance d'attaque du receveur. | - | 4 | 2 | 2 |
| Dernierecour | ![]() |
5 | 130 | 100 | Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées | - | - | - | 8 |
| Vol magnétik | ![]() |
10 | - | - | Rajoute la capacité spéciale Lévitation | 2 | 4 | - | 2 |
| Ronflement | ![]() |
15 | 40 | 100 | Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. | - | 4 | 2 | 2 |
| Dépit | ![]() |
10 | - | 100 | Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. | - | 8 | - | - |
| Météores | ![]() |
20 | 60 | - | Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. | - | 2 | 2 | 4 |
| Synthèse | ![]() |
5 | - | - | Restaure les PV. Varie suivant le temps. | - | 2 | - | 6 |
| Brouhaha | ![]() |
10 | 50 | 100 | Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. | - | 6 | - | 2 |
Vous le trouverez dans une maison en partie haute de l'aire de survie. Grimpez sur le premier mur de la Route 226, puis partez vers l'ouest.

Voici la liste des attaques que ce randonneur peut vous apprendre, moyennant paiement :
| Nom | Type | PP | Att. | Préc. | Effet | Coût | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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||||||
| Pouv. antique | ![]() |
5 | 60 | 100 | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. | - | - | 6 | 2 |
| Hydroqueue | ![]() |
10 | 90 | 90 | Attaque normale | - | - | 6 | 2 |
| Rebond | ![]() |
5 | 85 | 85 | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. | - | 2 | 4 | 2 |
| Telluriforce | ![]() |
10 | 90 | 100 | Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. | - | - | 6 | 2 |
| Effort | ![]() |
5 | -- | 100 | Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. | - | 4 | 4 | - |
| Suc digestif | ![]() |
10 | -- | 100 | Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire | - | 2 | 4 | 2 |
| Détricanon | ![]() |
5 | 120 | 70 | Peut empoisonner l'adversaire | 2 | - | 4 | 2 |
| Canicule | ![]() |
10 | 100 | 90 | Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. | 2 | - | 4 | 2 |
| Mur de fer | ![]() |
15 | - | - | Endurcit le corps pour booster la DEFENSE. | 2 | 4 | 2 | - |
| Tête de fer | ![]() |
15 | 80 | 100 | Peut apeurer l'adversaire. | - | 2 | 6 | - |
| Coud'boue | ![]() |
10 | 20 | 100 | Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. | 4 | - | 4 | - |
| Colère | ![]() |
15 | 120 | 100 | Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. | 8 | - | - | - |
| Roulade | ![]() |
20 | 30 | 90 | Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. | 2 | - | 4 | 2 |
| Canon graine | ![]() |
15 | 80 | 100 | Attaque normale | - | - | 4 | 4 |
| Rayon signal | ![]() |
15 | 75 | 100 | Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Surpuissance | ![]() |
5 | 120 | 100 | Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. | - | - | 8 | - |
| Ouragan | ![]() |
20 | 40 | 100 | Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. | - | - | 6 | 2 |