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liste des attaques

Liste des attaques

Attaque

Type

Puiss att

Précision en %

PP

Effet

Abîme

SOL

 

30

5

Tue un adv en 1 coup

Acid'armure

PSN

 

100

40

Augm bcp la défense du lanceur

Acide

PSN

40

100

30

Baisse la défense de l'adv

Adaptation

NOR

 

100

30

Type du lanceur devient type ennemi

Affûtage

NOR

 

100

30

Augm force

Amnésie

PSY

 

100

20

Augm bcp spécial du lanceur

Balayage

COM

50

90

20

Peut effrayer l'adv

Bec vrille

VOL

80

100

20

 

Bélier

NOR

90

85

20

¼ dommages infligés reçus

Berceuse

NOR

 

55

15

Endort l'adv

Blizzard

GLA

120

90

5

Peut geler l'adv

Bomb'oeuf

NOR

100

75

10

 

Bouclier

PSY

 

100

20

Dégats dus à la force divisés par 2

Brouillard

NOR

 

100

20

Baisse précision de l'adv

Brume

GLA

 

100

30

Protège des baisses de statuts

Buée noire

GLA

 

100

30

Restore ton statut en celui de l'adv

Bulles d'O

EAU

65

100

20

Peut baisser la vitesse de l'adv

Cage éclair

ELE

 

100

20

Paralyse l'adv

Cascade

EAU

80

100

15

 

Charge

NOR

35

95

35

 

Choc Mental

PSY

50

100

25

Peut rendre fou l'adv

Claquoir

EAU

35

75

10

Para et frappe l'adv de 2 à 5 tours

Clonage

NOR

 

100

10

Créé un clone de sois avec ¼ PV

Combo Griffes

NOR

18

80

15

Frappe à la suite 2 à 5 fois

Constriction

NOR

15

85

20

Para et frappe l'adv de 2 à 5 tours

Copie

NOR

 

100

10

Copie une technique de l'adv

Coud'krane

NOR

100

100

15

Attend le 1er tour et frappe le 2nd

Coupd'boule

NOR

70

100

15

Peut effrayer l'adv

Coupe

NOR

50

95

30

 

Coupe-vent

NOR

80

75

10

Se concentre 1 tour,frappe ensuite

Croc de mort

NOR

80

90

15

Peut effrayer l'adv.

Croc Fatal

NOR

 

90

10

Réduit les PV de moitié

Croissance

NOR

 

100

40

Augm spé du lanceur

Cru-aile

VOL

60

100

35

 

Cyclone

NOR

 

 

20

Vire l'adv. du combat

Damoclès

NOR

100

100

15

Le lanceur prend ¼ dommages

Dance-Flammes

FEU

15

70

15

Frappe 2 à 5 fois de suite

Dance Fleur

PLA

70

100

20

Attaque 3 tours puis folie

Dance lames

NOR

 

100

30

Augm énormement la force

Dard-venin

POI

15

10

35

1chance sur2 d'empoisonner l'adv.

Dard nuée

INS

14

85

20

Frappe 2 à 5 fois à la suite

Défence

NOR

 

100

30

Augm sa propre défence

Déflagration

FEU

120

85

5

Peut brûler l'adv.

Explosion

NOR

200

100

5

Le lanceur perd tous ses PV

Destruction

NOR

250

100

5

Le lanceur perd tous ses PV

Détritus

POI

65

100

20

Peut empoisonner l'adv.

Dévorêve

PSY

100

100

15

Uniquement contre un adv. endormi

Double-dard

INS

25

100

20

Frappe 2 fois de suite/Peut empoisonner

Double-pied

COM

30

100

30

Attaque 2 fois de suite

Draco-rage

DRA

 

100

10

Afflige 40 PV quoi qu'il arrive

E-Coque

NOR

50

100

10

Meme effet que soin

Eboulement

ROC

75

90

10

Peut effrayer l'adv.

Eclair

ELE

40

100

30

Peut para l'adv.

Ecras'face

NOR

40

100

35

 

Ecrasement

NOR

65

100

20

Peut effrayer l'adv.

Ecume

EAU

20

100

30

Peut baisser la préc de l'adv.

Empal'corne

NOR

 

30

5

Tue en 1 coup

Entrave

NOR

 

55

20

Supprime l'attaque de l'adv.

Etreinte

NOR

10

100

35

Peut baisser la vitesse de l'adv.

Fatal-Foudre

ELE

120

70

10

Peut para l'adv.

Flammèche

FEU

40

100

25

Peut brûler l'adv.

Falsh

NOR

 

70

20

Baisse la préc de l'av.

Force

NOR

80

100

15

 

Force poigne

NOR

55

100

30

 

Fouet lianes

PLA

35

100

10

 

Frappe atlas

COM

 

100

20

Dommages causés = niv du lanceur

Frénésie

NOR

20

100

20

Flappe l'adv jusqu'a la mort

Furie

NOR

 

 

 

 

Gaz toxik

POI

 

55

40

Empoisonne l'adv.

Griffe

NOR

40

100

30

 

Grincement

NOR

 

75

10

Baisse défence de l'adv.

Grobisou

NOR

 

75

10

Emdort l'adv.

Groz yeux

NOR

 

100

30

Baisse résistance de l'adv.

Guillotine

NOR

 

30

5

Tue en 1 coup

Hâte

PSY

 

100

30

Augm bcp la vitesse

Hurlement

NOR

 

 

20

Fait fuir l'adv.

Hydrocanon

EAU

120

80

5

 

Hypnose

PSY

 

60

20

Fait dormir l'adv

Intimidation

NOR

 

75

30

Para l'adv.

Jackpot

NOR

40

100

20

Thune en + en fin de combat

Jet de sable

NOR

 

100

15

Fait baisser prés de l'adv.

Jet pierres

ROC

50

65

15

 

Koud'korne

NOR

65

100

25

 

Lance soleil

PLA

120

100

10

Charge 1 tour,frappe au suivant

Lance-flammes

FEU

95

100

15

Peut brûler l'adv

Laser glace

GLA

95

100

10

Peut geler l'adv.

Léchouille

FAN

20

100

30

Peut para l'adv.

Ligotage

NOR

15

75

20

de 2 à 5 tours,l'adv n'agit plus

Liliput

NOR

 

100

20

Augm chance d'esquive

Mass'dos

SOL

65

85

20

Peut faire peur

Mawashi geri

COM

65

85

15

Peut effrayer l'adv.

Mega-sangsue

PLA

40

100

10

Pompe 50% dommages infligés

Météores

NOR

60

100

20

Touche à 100%

Métronome

NOR

 

100

10

Lance une attaque au hasard

Mimi-queue

NOR

 

100

30

Baisse la défence de l'adv.

Mimique

VOL

 

100

20

Copie la dernière attaque de l'adv.

Morphing

NOR

 

100

10

Le lanceur se change en l'adv.

Morsure

NOR

60

100

25

Peut effrayer l'adv.

Mur lumière

PSY

 

100

30

Réduit de 50% le spé de l'adv.

Onde boréale

GLA

65

100

20

Peut faire chuter la défense de l'adv.

Onde folie

FAN

 

100

10

Inflige la folie

Osmerang

SOL

50

90

10

Attaque 2 fois de suite

Para-spores

PLA

 

75

30

Para l'adv.

Patience

NOR

 

100

10

Attend 2 à 3 tours en balance dommages pris

Picanon

NOR

20

100

15

Frappe 2 à 5 fois de suite

Pic-pic

VOL

35

100

35

 

Pied-sauté

COM

70

95

25

1/8 des dommages infligés reçus

Pied voltige

COM

85

90

20

1/8 des dommages infligés reçus

Pilonnage

NOR

15

85

20

Attaque 2 à 5 fois de suite

Pinc'masse

EAU

90

85

10

Fait facilement un coup critique

Piqué

VOL

140

95

5

Se concentre un tour,frappe ensuite

Pistolet à O

EAU

40

100

25

 

Plaquage

NOR

85

100

15

Peut para l'adv.

Poing comète

NOR

18

95

15

Frappe 2 à 5 fois de suite

Poing de feu

FEU

75

100

15

Peut brûler l'adv.

Poing éclair

ELE

75

100

15

Peut para l'adv.

Poing Karaté

NOR

50

100

25

Fait facilement un coup critique

Poinglace

GLA

75

100

15

Peut geler l'adv.

Poudre dodo

PLA

 

75

10

Endort l'énemi

Poudre toxik

POI

 

75

35

Empoisonne l'adv.

Protection

PSY

 

100

30

Augm bcp défense

Psyko

PSY

90

100

10

Peut baisser spé de l'adv

Puissance

NOR

 

100

30

Fait facilement un coup critique

Puréed'pois

POI

20

70

20

25% chances d'empoisonner l'adv.

Rafale psy

PSY

65

100

20

Peut imposer la folie à l'adv.

Reflet

NOR

 

100

15

L'adv rate attaque

Repli

EAU

 

100

40

Augm défense

Repos

PSY

 

100

10

Regagne tous PV fait dormir 2 tours

Riposte

COM

 

100

20

Rend le coup reçu avec dommages x2

Rugissement

NOR

 

100

40

Baisse force de l'adv.

Sacrifice

COM

80

80

25

Le lanceur perd ¼ dommages donnés

Sécrétion

INS

 

95

40

Baisse vitesse adv.

Séisme

SOL

100

100

10

 

Soin

NOR

 

100

20

Regain de la moitié des max PV

Souplesse

NOR

80

75

20

 

Spore

PLA

 

100

15

Fait dormir l'adv.

Surf

EAU

95

100

15

 

Teleport

PSY

 

 

20

Quitte le combat

Ténèbres

FAN

 

100

15

Niv lanceur=dommages infligés

Tonnère

ELE

95

100

15

Peut para l'adv

Torgnoles

NOR

15

85

10

Frappe 2 à 5 fois de suite

Tornade

VOL

40

100

35

 

Toxic

POI

 

85

10

Dégat poison augm chaque tour

Tranch'herbe

PLA

55

95

25

Fait facilement un coup critique

Tranche

NOR

70

100

25

Fait facilement un coup critique

Trempette

NOR

 

100

40

Attaque ultime du jeu MOUHAHAAHAHA

Triplattaque

NOR

80

100

10

Peut para l'adv

Tunnel

SOL

60

100

10

Intouchable le 1er tour

Ultimapoing

NOR

80

85

20

 

Ultimawashi

NOR

120

75

5

 

Ultralaser

NOR

150

90

5

Après attaque,lanceur perd un tour

Ultrason

NOR

 

55

20

Rend fou l'adv.

Upercut

COM

70

100

10

 

Vague psy

PSY

 

80

15

Dommages=1,5 fois niv du lanceur

Vampigraine

PLA

 

90

10

Pompe vie à l'adv. à chaque tour

Vive-attaque

NOR

40

100

30

Frappe obligatoirement en premier

Vol

VOL

70

95

15

Intouchable au 1er tour,frappe ensuite

Vol vie

PLA

20

100

20

Pompe ½ dommages infligés

Yoga

PSY

 

100

40

Augm force

 

 

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