• GUIDE TACTIQUE

    SOMMAIRE
    > MODIFICATION DE STATUT
    > STATUS SECONDAIRES
    > STATS DE BASE
    > VOCABULAIRE DE BASE
    > CALCUL DE DEGÂTS
    > ALTERNANCE DE STATS EN COMBAT
    > DESOBEISSANCE D'UN POKéMON

    > CALCULS DE STATS
    > CALCUL DE IV
    > VITAMINES
    > EVOLUTION
    > LES SUPERBONBONS
    > TYPES DE DRESSAGE
    > CALCUL DES POINTS EXP
    > EN RESUME

     

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    MODIFICATION DE STATUT
    En combat, certains types d'attaque peuvent provoquer un changement de statut à l'autre POKéMON. Pour recourir à la guérison de statut, il faudra choisir un bon type et certains objets de secours.
    POISON Les PV du Pokémon diminuent au fur et à mesure du combat. Si l'effet du POISON n'est pas annulée, les PV continueront à descendre après la rencontre.
    PARALYSIE Le Pokémon est engourdi et a du mal à utiliser ses capacités. Il est aussi moins rapide.
    SOMMEIL Le Pokémon s'endort et ne peut pas combattre. Le Pokémon se réveille au bout d'un certain temps.
    GEL Le Pokémon est gelé et ne peut pas combattre. Un Pokémon peut dégeler au bout d'un certain temps.
    BRULURE Les PV du Pokémon diminuent au fur et à mesure du combat. Son ATTAQUE diminue également.
    K.O. Lorsque les PV sont à 0, le Pokémon ne peut plus combattre.
    STATUTS SECONDAIRES
    En combat, il existe des statuts secondaires qui ne s'affichent pas pendant le combat ni aucune indication montrant le changement.
    CONFUSION Si le Pokémon utilise une capacité pendant le combat, il risque de se blesser lui-même. (La confusion disparaît dès que le Pokémon retourne dans sa POKé BALL.) Il y a 50% de chances que le Pokémon se blesse.
    Formule mathématique

    Paramètres
    N : Niveau du Pokémon confus
    A : Attaque du Pokémon confus
    D : Défense du Pokémon confus

    PEUR Le Pokémon à la trouille, il ne peut pas attaquer pendant ce tour. Quelques attaques comme MORSURE, COUP D'BOULE peut apeurer le Pokémon adverse. Un Pokémon tenant ROCHE ROYALE peut apeurer l'ennemi.
    ATTRACTION Le Pokémon est amoureux de l'autre, il peut ne pas attaquer. Le Pokémon victime n'obéit à 50% de chances des instructions du dresseur.
    VAMPIGRAINE Le Pokémon est affecté d'une graine qui absorbe des PV donnant au Pokémon ayant lancé l'attaque.
    STATS DE BASE
    On peut noter plusieurs stats sur chaque Pokémon. Chacune a une signification précise, elle permet de calculer les dégâts au cours d'un combat.
    ATTAQUE Aussi nommée Attaque Physique, plus cette stat est grande, plus le Pokémon inflige des dégâts à l'adverse.
    DEFENSE Aussi nomée Défense Physique, plus cete stat est grande, mois le Pokémon reçoit des dégâts de l'adversaire.
    VITESSE Indépendante des autres stats, il permet de déterminer au cours d'un combat de savoir lequel des Pokémon prend l'initiative à chaque tour. En cas d'égalité, c'est votre Pokémon qui commence.
    ATQ. SPE. Attaque spéciale, comme son nom l'indique relie directement aux attaques de type spécial, n'a rien voir avec l'attaque physique. Meilleure est cette stat, plus les dégâts infligés par les attaques de type spécial seront impresionnantes.
    DEF. SPE. Défense spéciale, meilleure cette stat, mieux le Pokémon peut supporter en dégâts provenant d'attaques spéciales.
    PV Nommée Point de Vie, cette stat est la plus importante, c'est une barre de résistance face à aux dégâts infligés.

    Voici une liste des types d'attaques physiques et spéciales.

    ATTAQUES PHYSIQUES - Normal - Combat - Vol - Roche - Sol - Spectre - Poison - Acier - Insecte
    ATTAQUES SPECIALES - Plante - Feu - Eau - Electrique - Psychique - Ténèbres - Dragon - Glace
    VOCABULAIRE DE BASE

    Un peu de vocabulaire avant d'attaquer les détails du guide tactique. Vous trouvez quelques brèves définitions de termes tactiques, c'est-à-dire des termes que le jeu utilise pour gérer mais qu'on ne le voit pas dans le jeu.

    STAB Terme peu reconnu par les dresseurs, il permet de gérer les dégâts infligés lorsqu'un Pokémon d'un certain type lance une attaque du même type. Ainsi un Pokémon inflige plus de dégâts en lançant des attaques de son type.
    OHKO Attaque mettant KO le Pokémon adverse en un coup. Dans Pokémon Rubis-Saphir, il y en a : ABIME, EMPAL'KORNE, GLACIATION, GUILLOTINE, REQUIEM.
    MOVESET En anglais, c'est un ensemble de capacités qui contient 4 attaques du Pokémon. En général, on se sert d'un moveset pour ennuyer le Pokémon adverse. Ce set ne contient pas forcément des attaques qui infligent des dégâts.
    STAYING-
    POWER
    Brièvement vu, selon les stats et le moveset du Pokémon, le staying-power permet au Pokémon de rester plus longtemps pendant un combat.
    CALCUL DE DEGÂTS
    Avec les différents stats du Pokémon, on peut calculer les dégâts infligés.
    Formule mathématique

    Paramètres
    N : Niveau du Pokémon attaquant
    A : Attaque / Atq. Spé. du Pokémon attaquant
    D : Défense / Déf. Spé. du Pokémon attaquant
    P : Pouvoir de l'attaque utilisé ( même physique ou spéciale )
    S : STAB ( valeurs : 1 ou 1.5 )
    E : Efficacité de l'attaque ( valeurs : 0, 0.25, 0.5, 1, 2 ou 4 )
    R : Valeur aléatoire comprise entre 85 et 100 incluse

    Règles d'utilisation des valeurs
    - S'il y a STAB ( explication plus haut ), alors S = 1.5
    - S'il n'y a pas de STAB, alors S = 1
    - Si l'attaque n'affecte pas l'adversaire, alors E = 0
    - Si l'attaque inflige des dégâts normaux, alors E = 1
    - Si l'attaque inflige des dégâts peu efficaces, alors E = 0.5 ( notons qu'il peut parfois avoir une valeur de 0.25 de E lorsqu'il s'agit d'un Pokémon à double type et lorsque l'attaque n'est pas efficace contre les 2 types )
    - Si l'attaque inflige des dégâts sérieux, alors E = 2 ( comme dit vice-versa précédemment, E prend la valeur de 4 lorsqu'il s'agit d'un Pokémon à double type et l'attaque est efficace sur les deux types du Pokémon )

    ALTERNANCE DE STATS EN COMBAT
    Explications
    Alternance de stats, il existe grand nombre d'attaques, d'objets et de capacités spéciales qui modifient les stats au cours d'un combat. Bien sûr, cette modification prendra fin à la fin du combat. C'est un effet qui ne s'applique qu'au cours d'un combat, même si on change de Pokémon. Par exemple, MACHOUILLE peut parfois diminuer la Déf. Spé. du Pokémon adverse. Par exemple, la capacité spéciale CORPS SAIN évite ce type de modification, ainsi REGICE ne sera pas affectép par les attaques comme GRINCEMENT, CHARME.

    Cependant, les stats peuvent diminuer par des changements de statut, même s'il possède par exemple CORPS SAIN.
    Un Pokémon possède un total de 8 valeurs de stats qui peuvent être modifiées en combat : PV, Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Précision, Evasion.

    Développement
    - Bien sûr, les PV changeront au cours d'un combat, ce qui est bien sûr l'objectif d'un combat ( réduire les PV d'un Pokémon à zéro ).

    - Ci-dessous, une table montrant 13 valeurs possibles de changements de stats concernant l'attaque, la défense, la vitesse, l'attaque spéciale et la défense spéciale. Par exemple, la table montre que l'utilisation de GRIMACE est limitée à 6.

    Rang -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
    Proportion 1/4 2/7 1/3 2/5 1/2 2/3 1 3/2 2 5/2 3 7/2 4

    La première ligne montre simplement le niveau de baisse et d'augmentation de la stat. La seconde ligne montre simplement la proportion de la stat par rapport à la stat original. Multipliez cette valeur par la valeur de la stat original pour trouver la nouvelle valeur de la stat temporaire au combat.

    - Ci-dessous, une table montrant 13 valeurs possibles de changements de la valeur de la précision. Par exemple, la table montre que l'utilisation de JET DE SABLE est limitée à 6.

    Rang -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
    Proportion 3 8/7 7/3 2 5/3 4/3 1 3/4 3/5 1/2 3/7 3/8 1/3

    Mutipliez la valeur de proportion pour trouver la valeur de la précision en combat. Ainsi n'utilisez que des attaques qui ont une précision adaptée à cette valeur.

    - Ci-dessous, la dernière table montrant les valeurs modifiées de l'évasion.

    Rang -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
    Proportion 3 8/7 7/3 2 5/3 4/3 1 3/4 3/5 1/2 3/7 3/8 1/3

    Nous allons lister ( quelques-unes ) les différentes manières de provoquer cette modification de stats.

    Par des objets
    On peut en acheter certains dans certaines boutiques Pokémon.
    Attaque +, Défense +, Défense Spéc, Muscle +, Poképoupée, Précision +, Queue Skitty, Spécial +, Vitesse +.
    Pour savoir l'utilité de ces objets, allez dans la section Liste des Objets du site.
    Il existe certains baies qui permettent d'agir en cours de combat. Ces baies sont très rares, allez consulter la page Guide des Baies.

    Par des attaques
    Voici un listing d'attaques qui permettent cette éventuelle modification :
    COGNOBIDON, DANSE-LAMES, DANSE DRACO, POING METEOR, CHARME, MUR DE FER, BOUL'ARMURE, GRINCEMENT, HÂTE, PLENITUDE, MACHOUILLE, STRIDO-SON, JET DE SABLE, REFLET, GRIMACE, GROZ'YEUX etc ... .

    Par des capacités spéciales
    Voici un listing de capacités spéciales qui permettent cette éventuelle modification :
    INTIMIDATION, TURBO etc ... .

    DESOBEISSANCE D'UN POKEMON
    Le pourquoi
    Un Pokémon ne désobéit pas dès que le dresseur est en possession des 8 badges de la ligue Pokémon. Un badge a différents effets sur le joueur et sur ses Pokémon. Certains badges forcent des Pokémon à obéir jusqu'à un certain niveau.
    Le seul fait c'est que ce soit votre Pokémon ( même numéro ID ), dans ce cas il vous obéira malgré les badges. En revanche, de ce fait un Pokémon échangé vous désobéira éventuellement lorsque vous n'avez pas les bons bages.

    Comment désobéissent-ils ? Les Pokémon qui n'obéissent pas aux ordres du dresseurs peuvent utiliser une autre attaque que celle demandé par le dresseur, ou alors s'endormir ou bien ne fait rien.
    Sachant que cette désobéissance peut avoir des conséquences convenables, mais la plupart du temps cela tourne très mal.

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    CALCULS DE STATS
    Vous allez sans doute croire que cette section implique des maths. Sans aucun doute, c'est bien des maths !! Vous n'allez tout de même pas croire que Pokémon a été créé comme ça en un geste.

    Cette section vous semblera assez difficile mais pas de panique, son principe est juste de décortiquer l'élaboration du jeu Pokémon.

    Formule mathématique ( Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse )

    Paramètres
    S(x) : Stat de Base
    IV : Individual Value ( Valeur Individuelle )
    EV : Effort Value ( Valeur Effort )
    N(x) : Niveau de Pokémon
    C(x) : Caractère Pokémon
    Les fonctions S(x), N(x), C(x) sont à valeurs réelles.

    Formule mathématique ( PV )

    Paramètres
    S(x) : Stat de Base
    IV : Individual Value ( Valeur Individuelle )
    EV : Effort Value ( Valeur Effort )
    N(x) : Niveau de Pokémon
    Les fonctions S(x), N(x) sont à valeurs réelles.

    Note : après le calcul d'un sous-résultat, il faut arrondir par défaut en cas d'existence de décimals, il faut donc appliquer la partie entière du sous-résultat pour obtenir le résultat final. Cela signifie qu'il faudra appliquer la partie entière de EV / 4 et aussi après la division par 100 et etc ... .
    E(x), la fonction Partie Entière est à valeur entière ( pas forcément ). Ainsi on a :
    E(0) = 0
    E(1.126) = 1
    E(- 1.126) = - 2

    Bon, c'est bien de donner des formules mais il faudrait expliciter les différents paramètres de chaque formule !!

    S(x) - Base Stat
    Fonction concernant la stat de base. Il existe de différents espèces de Pokémon qui ont un set différent de Stats de Base.
    Pour être plus clair, donnons-nous un exemple. BRASEGALI une stat de base de 120 pour son attaque physique et de 110 pour son attaque spéciale. Plus les valeurs des stats de base sont grandes, plus fort sera le Pokémon. Cela signifie que la stat de base est le potentiel des espèces de n'importe quel Pokémon. Pour trouver la valeur de la stat de base, il suffit de consulter les fiches de notre site.

    C(x) - Caractère
    Pour déterminer la valeur de C(x), utilisez le tableau dans la page Caractères Pokémon. - Lorsque vous trouverez un + pour une stat, alors C(x) = 1.1
    - Lorsque vous trouverez un - pour une stat, alors C(x) = 0.9
    - Lorsque vous ne trouvez pas de modification de stats qu'à la normale, alors C(x) = 1

    IV - Individual Value
    J'en arrive à la partie la plus délicate. IV, autrement nommée Valeur Individuelle, est considérée comme un gène de Pokémon. Contrairement aux versions précédentes de Pokémon, IV peut prendre 32 valeurs, s'échelonnant de 0 à 31. Pas moyen de déterminé la valeur de IV, car cette dernière est générée aléatoirement par le jeu. De toute manière, la valeur de IV ne peut être modifiée, elle sera donc permanente.

    Par exemple, un SPINDA a été capturée avec un IV de 20 ( la valeur de 20 a bien sûr été calculée seulement pour ce SPINDA ). Donc au cours de son entraînement, sa valeur IV ne pourra pas chaner, elle sera toujours de 20.

    En résumé, lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage ( même légendaire ) sur votre écran, le jeu génère une valeur aléatoire de IV ( mais seulement pour ce Pokémon ).
    Au juste, à quoi IV ? C'est ce qui permet de différencier les Pokémon à un autre. Cela s'explique par une différence de valeurs des stats entre deux mêmes Pokémon. Ainsi plus la valeur de IV est grande, plus le potentiel de stat du Pokémon est meilleure.
    Evidemment, si un Pokémon a un IV de 31, alors il aura la possibilité d'augmenter ses stats bien supérieure à la moyenne ( avec des CALCIUM, PROTEINE etc ... ). Ainsi le meilleur Pokémon d'une même espèce est celui qui possède un IV de 31 ( en général, vous n'en trouverez pratiquement pas dans le jeu ).

    Bon l'explication est longue, j'arrive enfin à mon exemple :

    - MONAFLEMIT Espèce 1
    Niveau : 100
    IV pour Vitesse = 20
    EV ( voir plus bas ) = X, valeur inconnue
    Caractère : Neutre
    Stat de Vitesse = 225 + X ( utilisez la formule pour trouver ce résultat si vous avez bien compris )

    - MONAFLEMIT Espèce 2
    Niveau : 100
    IV pour Vitesse = 8
    EV ( voir plus bas ) = X, valeur inconnue
    Caractère : Neutre
    Stat de Vitesse = 213 + X

    Ainsi on trouvera une différence de vitesse de 12 points, ce qui est énorme !!

    EV - Effort Value
    Dernière explication avant de passer à autre chose. EV, autre valeur utilisée, on la nomme la valeur de l'effort. Ou bien elles sont parfois nommées Expérience de Combat, attention ce ne sont pas des points d'expérience. Lorsque vous gagnez un combat, votre Pokémon acquiert des points d'expérience avec Expérience de Combat. Ces Expériences de Combat sont en fait nommées Valeurs de l'Effort. Bien évidemment, l'écran du jeu n'affiche pas ces valeurs, invisibles et pourtant vous n'en connaissez pas vraiment l'existence.

    Par exemple, votre Pokémon vient de battre un NOSTENFER, six MYSTHERBE et un MONAFLEMIT. Il gagne en EV de cette manière :
    - Gagne 3 EV en Stat de Vitesse pour avoir battu un NOSTENFER
    - Gagne 1 EV en Stat de Atq. Spé. pour avoir battu chaque MYSTHERBE
    - Gagne 3 EV en Stat de PV pour avoir battu un MONAFLEMIT
    Au total, votre Pokémon a gagné 3 EV en Stat de Vitesse, 3 EV en Stat de PV et un total de 6 EV en Stat de Atq. Spé. Pour mieux comprendre à propos des EV, lisez la suite.

    Pourquoi perd-on un combat, même si on croit vraiment gagner ? En réalité, c'est la Valeur de l'Effort qui fait la différence dans un combat. Si vous confrontez un Pokémon qui a un EV très fort et que le vôtre a un EV faible, il est bien évident que le vôtre a plus de chances de perdre ( même si le vôtre est au même niveau de le Pokémon adverse ).

    On distingue six Valeurs de l'Effort : PV, Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé. Votre Pokémon gagne des points d'EV lorsque vous battez un Pokémon adverse. Ces points varient entre 1 et 3.
    Chaque Valeur de l'Effort peut augmenter jusqu'à 255, mais ( il y a toujours un mais ) un Pokémon ne peut qu'avoir jusqu'à 510 points d'EV. Les programmeurs ont choisis de limiter ces valeurs pour des bonnes raisons.
    Bon 510 points, en moyenne vous pouvez en distribuer jusqu'à 85 points pour chaque stat. Ne pensez surtout pas que les EV ne sont pas importants.

    Par exemple, un MACHOPEUR obtient 255 points d'EV sur son stat d'attaque. Puis il ne peut désormais plus gagner d'EV. Il doit donc concentrer le reste des points d'EV sur ses autres stats. Il lui est impossible de mettre 255 pour tous ses stats, vous ne pourrez donc maximiser que 2 stats !!

    CALCUL DE IV
    Sachant que peu de personnes n'aiment les choses compliquées, je ne vous monterai donc pas les développements des calculs mais simplement une méthode pour trouver la Valeur Individuelle. Vous allez faire des maths.

    Méthode
    Avez-vous déjà appris à résoudre des équations ? Si non, laissez tomber.
    1 ) Exprimer à l'aide de la fomule donnée plus haut IV en fonction de Stat, S(x), N(x), EV et C(x). Attention la formule n'est pas la même pour la stat de PV.
    2 ) Prenez un Pokémon à un niveau simple ( par exemple 10 ). Remplacer toutes les valeurs de l'expression trouvée en 1) pour donner une équation (1).
    Coup de pouce : faîtes une chose à la fois, concentrez plutôt sur une stat d'abord.
    Utilisez la table fournie par le site pour remplacer la valeur de EV et les fiches pour remplir Stat.
    3 ) Attention, vous devrez donner la partie entière à chaque sous-résultat afin d'arrondir. Il est inutile d'arrondir le résultat final. Pour ne pas perdre en précision, ne prenez des Pokémon à faible niveau.

    Réponses
    Formule de calcul de IV pour toutes les stats du Pokémon sauf les PV.

    Formule de calcul de IV pour la stat de PV.

    Astuce
    Pour obtenir un Pokémon avec un IV convenable ( en moyenne supérieure à 16 ), capturez plusieurs fois le même Pokémon. Ne les entraînez pas, ne leur donnez aucune vitamine ( CALCIUM, PROTEINE etc ... ) parce qu'ils gagneraient des EV, ce qui pourrait fausser les calculs.
    Dès que vous aurez capturé ( environ 4 Pokémon ) assez de Pokémon ( le même ), calculez pour chacun son IV. Dès lors, gardez seulement le Pokémon ayant l'IV le plus élevé. Vous pouvez donc relâcher les autres.
    Si au cas où vous voulez un Pokémon mais ce dernier est unique, sauvegardez la partie avant l'obtenir. Combattez-le et attrapez-le, puis calculez son IV. Si l'IV dépasse la moyenne, vous pouvez décider de le garder, c'est à vous de voir. Sinon, vous pouvez tenter de recommencer et essayez d'avoir un Pokémon dont l'IV est supérieur ( par chance ).

    VITAMINES
    Descriptions
    Les vitamines ont quelques effets sur les stats des Pokémon. Tout d'abord, lorsqu'on donne une vitamine à un Pokémon, ce Pokémon gagne en points de bonheur ( voir plus bas ). Puis, cette vitamine booste une stat à laquelle cette vitamine lui est attribuée.
    En termes techniques, une vitamine ajoute 10 points d'EV sur une stat et recalcule la valeur de la stat. Ce n'est simplement ajouter 1 ou 2 à la valeur de la stat tout simplement ( vous ne me direz plus pourquoi la stat n'incrémente parfois pas de 1 ).

    En général, il est clair qu'une vitamine permet de garder le Pokémon heureux, mais ce qui n'est pas très efficace comme méthode. Sachant que les vitamines coûtent extrêmement chers ( parfois à moitié prix par une annonce du maître de la Forme ), il faut 2 Pépites pour acheter une vitamine.

    Bien sûr, les joueurs boostent les stats du Pokémon de manière rapide jusqu'à 510 points d'EV, juste en lui donnant des vitamines jusqu'à ce que le Pokémon ne peut plus en accepter.

    Problème d'EV
    Si vous avez déjà eu l'expérience de nourrir un Pokémon d'une tonne de vitamines, vous auriez sans doute remarqué que vous ne pourrez pas donner plus de 10 mêmes vitamines. Les programmeurs ont fait en sorte que la stat n'excède pas 100 points d'EV. Il est donc normal que si vous entraînez un Pokémon et que son niveau est assez grand, ce Pokémon n'acceptera plus de vitamines ( les points d'EV ont déjà excédé le taux maximal ). Le Pokémon a déjà gagné 510 points d'EV rien qu'en s'entraînant.

    Dernièrement, les vitamines ne sont juste un raccourci pour gagner des points d'EV, puisqu'une vitamine fournit 10 points d'EV pour une stat. Donc, on ne pourra dnner jusqu'à 51 vitamines pour un même Pokémon, mais cela coûte assez cher. Un petit calcul ( 51 x 9800 = 499800 Pokédollars !!! ) Dans ce cas, préparez à vider votre porte-monnaie.

    EVOLUTIONS
    Pourquoi une évolution ?
    Lorsqu'un Pokémon évolue, il devient plus fort. Ses stats de base changent aussi. Par exemple, un METANG une stat de base de 75 pour son attaque, alors METALOSSE aura 135 pour son attaque, ce qui est énorme.

    J'ai entendu dire que certains joueurs ne voulaient pas faire évoluer un Pokémon parce qu'il était trop mignon, ils ont décidé de l'empêcher d'évoluer pour garder son caractère mignon. Ceci est complètement stupide, les Pokémon évolués sont nettement plus forts qu'un Pokémon en phase antérieure.

    On ne peut pas dire que Pikachu à niveau 100 peut battre un Raichu à niveau 100, statistiquement c'est impossible ( à moins que le dresseur fait n'importe quoi ).

    Il y a tout de même des exceptions. L'évolution Insécateur-Cisayox. Ces deux Pokémon ont également des stats de base. Mais un Cisayox est plus fort que Insécateur en terme d'attaque et de défense, mais la vitesse est plus faible.

    Augmenter mathématiquement une stat
    Puisqu'à présent, vous connaissez la formule de calcul de stat, il serait temps de voir la différence entre un Pokémon non-évolué et un Pokémon évolué.

    Pour faire augmenter une stat, selon la formule vous devrez :
    - Augmenter la Stat de Base ( évolution )
    - Augmenter l'IV ( ne change pas dans le jeu pour un même Pokémon )
    - Incrémenter les points d'EV
    - Augmenter le niveau du Pokémon
    - Prenez un Pokémon qui a le bon caractère d'augmenter plus facilement une stat particulière

    Méthodes d'amélioration de stat
    - Entraîner un Pokémon implique augmentation du niveau et des points d'EV.
    - Une évolution implique un changement de toutes les stats de base.
    - Utilisez dès que possible des vitamines et jusqu'au bout sur un Pokémon à faible niveau ( rang : 1 ~ 30 ).

    Je ne pense pas qu'une évolution puisse entraîner un Pokémon plus faible ( il existe bien sûr quelques exceptions ).

    LES SUPERBONBONS
    Utilité
    En général, les gens croient que les Superbonbons rend les Pokémon rapidement plus forts. C'est totalement faux.

    Ci-dessous, je vous montre les différences des effets entre dresser un Pokémon et nourrir le Pokémon de Superbonbon.

    DRESSAGE SUPERBONBON
    - Gain de points EXP
    - Gain de points EV
    - Incrémentation de 1 Niveau
    - Gain en points EXP pour passer d'un niveau
    - 0 point d'EV acquis
    - Incrémentation de 1 sur Niveau

    La différence principal se joue simplement sur les points d'EV, ce qui apparemment est invisible pour la plupart des joueurs. Il est normal qu'un Pokémon bourré de Superbonbon ait des stats inférieurs à la moyenne, car les points d'EV ne changent pas.

    Voyons à présent les différences des effets entre dresser un Pokémon et nourrir le Pokémon de Superbonbon lorsque le Pokémon a atteint son maximum de 510 EV.

    DRESSAGE SUPERBONBON
    - Gain de points EXP
    - 0 point EV à acquérir
    - Incrémentation de 1 Niveau
    - Gain en points EXP pour passer d'un niveau
    - 0 point d'EV acquis
    - Incrémentation de 1 sur Niveau

    A faire ou à ne pas faire
    Si votre Pokémon a obtenu 510 EV ( ce qui est magnifique ), vous n'avez plus qu'à augmenter simplement le niveau du Pokémon. C'est à ce moment que les Superbonbon deviennent utiles !!

    Les Pokémon qui possèdent le RUBAN pour récompenser un dur travail peuvent désormais utiliser des Superbonbon, car cela signifie qu'ils sont déjà 510 points d'EV. N'utilisez que des Superbonbon que lorsque vous en avez marre d'entraîner un Pokémon à 510 EV pour grimper d'un niveau. Cela peut être frustrant lorsque le Pokémon arrive au niveau 90 ce qui nécessiste des heures d'entraînement. Je rappele simplement que les Superbonbon ne doivent être utilisés qu'au dernier recours.

    Sachez qu'il ne faut jamais abuser de Superbonbon !!

    TYPES DE DRESSAGE
    Existences
    On se donne 4 types de dressage :
    - Pokémon sauvages
    - Pokémon entraînés
    - Pokémon rarement entraîné et bourré de Superbonbon
    - Pokémon élevé dans la PENSION POKéMON
    Différences
    Quelle sont les différences entre ces 4 types de Pokémon.
    Un Pokémon sauvage apparaît et commence avec 0 point d'EV lorsqu'il est attrapé.
    Un Pokémon entraîné possède des points d'EV, du fait qu'il a combattu.
    Un Pokémon rarement entraîné ou bourré de Superbonbon n'a pratiquement peu de points d'EV.
    Un Pokémon élevé dans la PENSION POKéMON a peu de points d'EV, parce que le centre fait gagner au Pokémon seulement des points EXP.

    En résumé, il y a un légère différence entre un Pokémon sauvage et un Pokémon paresseux. Les meilleurs Pokémon sont bien sûr ceux qui ont été entraînés.

    CALCUL DES POINTS EXP
    On arrive bientôt à la fin de la section, courage !!

    Formule

    Formule
    E(x) : Expérience de Base ( comme les stats de base )
    N(x) : Niveau actuel du Pokémon
    T(x) : Valeurs possibles ( 1.5 ou 1 )
    R(x) : Valeurs possibles ( 1.5 ou 1 )

    Explications
    - Si le numéro ID du Pokémon est le même que celui du dresseur, alors T(x) = 1.
    - Si le numéro ID du Pokémon est différent que celui du dresseur, alors T(x) = 1.5.
    - Si le Pokémon gagnant parvient à battre un Pokémon sauvage, alors R(x) = 1
    - Si le Pokméon gagnant parvient à battre un Pokémon de dresseur, alors R(x) = 1.5.

    EN RESUME
    Je vous aurai pratiquement tout dit à propos des Pokémon. Voici quelques conseils pour constituer une bonne équipe :

    - Ne prendre que des Pokémon ayant au plus 3 faiblesses
    - Utiliser des Pokémon pouvant se guérir ( SYNTHESE, GLAS DE SOIN ... )
    - Un Pokémon doit comporter au plus une attaque du même type
    - Inutile d'utiliser des Pokémon légendaires, certains sont déjà interdits !!
    - Utiliser des boosters sur un Pokémon à faible niveau
    - N'utilisez que des Superbonbons qu'au bon moment

    J'espère que ce guide vous aura plus ou moins éclairé au sujet de l'élaboration du jeu Pokémon. A votre tour de me montrer de quoi vous en êtes capable !!

    (source: pokémon france)





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