•              Les maîtres des capacités


    Les maîtres des capacités permettent, comme avec les CT, de faire apprendre à vos Pokémon des attaques qu'ils n'apprendraient pas d'eux même lors de leur évolution normale. Ceci moyennant, bien sûr, un certain prix ! La monnaie d'échange est les tessons que vous pourrez obtenir dans le souterrain.

     

    Premier maître des capacité

    Vous le trouverez sur la Route 212.

     


     

    Le premier maître des capacités



    Vous trouverez l'inventaire des attaques qu'il peut vous apprendre ci-dessous :

    Nom Type PP Att. Préc. Effet Coût
    Tranch'air 25 55 95 Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé. 4 - 2 2
    Plongée 10 80 100 Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. 4 2 2 -
    Poing de feu 15 75 100 Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. 6 - 2 -
    Taillade 20 10 95 Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. 8 - - -
    Poing glace 15 75 100 Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. 6 - 2 -
    Vent glace 15 55 95 Attaque glaciale. Baisse la VITESSE de l'ennemi. 6 - - 2
    Sabotage 20 20 100 Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. 4 - 4 -
    Vent mauvais 5 60 100 Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur 6 - - 2
    Coup bas 5 80 100 Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive. 6 2 - -
    Tourmagik 10 -- 100 Oblige la cible à échanger les objets tenus. 4 4 - -
    Poing-éclair 15 75 100 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 6 - 2 -
    Onde vide 30 40 100 Attaque toujours en premier. 4 - 2 2
    Psykoud'Boul 15 80 90 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. 4 4 - -


     

    Second maître des capacité

    Vous le trouverez dans une maison au nord-est de Frimapic.

     


     

    Le second maître des capacités



    Vous trouverez l'inventaire des attaques qu'il peut vous apprendre ci-dessous :

    Nom Type PP Att. Préc. Effet Coût
    Coup d'main 20 - - Améliore la puissance d'attaque du receveur. - 4 2 2
    Dernierecour 5 130 100 Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées - - - 8
    Vol magnétik 10 - - Rajoute la capacité spéciale Lévitation 2 4 - 2
    Ronflement 15 40 100 Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. - 4 2 2
    Dépit 10 - 100 Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. - 8 - -
    Météores 20 60 - Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. - 2 2 4
    Synthèse 5 - - Restaure les PV. Varie suivant le temps. - 2 - 6
    Brouhaha 10 50 100 Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. - 6 - 2


     

    Troisième et dernier maître des capacité

    Vous le trouverez dans une maison en partie haute de l'aire de survie. Grimpez sur le premier mur de la Route 226, puis partez vers l'ouest.

     


     

    Le troisième maître des capacités



    Voici la liste des attaques que ce randonneur peut vous apprendre, moyennant paiement :


    Nom Type PP Att. Préc. Effet Coût
    Pouv. antique 5 60 100 Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. - - 6 2
    Hydroqueue 10 90 90 Attaque normale - - 6 2
    Rebond 5 85 85 Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. - 2 4 2
    Telluriforce 10 90 100 Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. - - 6 2
    Effort 5 -- 100 Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. - 4 4 -
    Suc digestif 10 -- 100 Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire - 2 4 2
    Détricanon 5 120 70 Peut empoisonner l'adversaire 2 - 4 2
    Canicule 10 100 90 Un souffle ardent pouvant brûler l'ennemi. 2 - 4 2
    Mur de fer 15 - - Endurcit le corps pour booster la DEFENSE. 2 4 2 -
    Tête de fer 15 80 100 Peut apeurer l'adversaire. - 2 6 -
    Coud'boue 10 20 100 Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. 4 - 4 -
    Colère 15 120 100 Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. 8 - - -
    Roulade 20 30 90 Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. 2 - 4 2
    Canon graine 15 80 100 Attaque normale - - 4 4
    Rayon signal 15 75 100 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. 2 2 2 2
    Surpuissance 5 120 100 Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. - - 8 -
    Ouragan 20 40 100 Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. - - 6 2

     


  • Les Pokémon transférables surDiamant/Perle


    Et oui, grâce à My Pokémon ranch, vous pouvez transférer certains Pokémon, rares ou pas rares, sur vos versions Diamant et Perle! Pokémon ranch ne vous propose pas que Mew et Phione, mais 20 autres pokémon!

    Chaque jour, Eulalie ammènera un nouveau Pokémon. Si votre ranch a changé de niveau depuis la veille, elle amènera un Pokémon identique de plus par niveau (5 max.). Quand vous partez du jeu, Eulalie vous propose un Pokémon sous forme d'indice. Vous pouvez refuser 2 fois, à la troisième elle choisira elle-même ! Vous verrez alors l'ombre du Pokémon se dessiner à l'écran !

     



    Quel Pokémon viendra demain? Surprise !



    Si vous participez au jeu "Wanted" et que le Pokémon qu'elle a ammené est l'un de la liste ci-dessous, elle vous proposera un échange. Si vous voulez obtenir les Pokémon Eulalie, pensez à ne pas utiliser vos meilleurs Pokémon pour le jeu WANTED !

     



    Le jeu "WANTED"



     



    Un échange avec Eulalie !




     

    Les 20 Pokémon transférables

    Voici la liste des Pokémon transférable depuis My Pokémon Ranch!

    »#025 Pikachu
    »#037 Goupix
    »#077 Ponyta
    »#108 Excelangue
    »#114 Saquedeneu
    »#133 Evoli
    »#142 Ptera
    »#193 Yanma
    »#241 Ecremeuh
    »#285 Balignon
    »#320 Wailmer
    »#360 Okeoke
    »#397 Etourvol
    »#415 Apitrini
    »#417 Pachirisu
    »#422 Sancoki
    »#427 Laporeille
    »#453 Cradopaud
    »#456 Ecayon
    »#459 Blizzi


     

    #025 Pikachu


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #025 Pikachu
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Noeud Herbe
    Tonnerre
    Flash
    Reflet
    20 Jardin Trophée ( N.18 ) Jovial Baie Jouca
    Ball :



     

    #037 Goupix


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #037 Goupix
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Eco-Shpère
    Onde Folie
    Lance-Flamme
    Rune Protect
    30 Endroit superbe ( N.16 ) Naïf Pierre feu
    Ball :

     


     

    #077 Ponyta


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #077 Ponyta
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Bélier
    Charge
    Mimi-Queue
    Flemmeche
    16 Endroit superbe ( N.13 ) Mauvais Baie Pocpoc
    Ball :



     

    #108 Excelangue


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #108 Excelangue
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Lance-Soleil
    Boul'Armure
    Danse Lames
    Roulade
    40 Lac Courage ( N.34 ) Naïf CT 44 (Repos)
    Ball :



     

    #114 Saquedeneu


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #114 Saquedeneu
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Tempeteverte
    Megafouet
    Poudre-Dodo
    Pouv.Antique
    1 Endroit superbe ( oeuf ) Mauvais Baie Cobaba
    Ball :

     


     

    #133 Evoli


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #133 Evoli
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Don Naturel
    Coup D'Main
    Vive-Attaque
    Ball'Ombre
    30 Jardin Trophée ( N.16 ) Hardi Baie Fraigo
    Ball :



     

    #142 Ptera


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #142 Ptera
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Don Naturel
    Seisme
    Lame de Roc
    Aeropique
    50 Musée Minier ( N.20 ) Jovial Baie Sédra
    Ball :



     

    #193 Yanma


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #193 Yanma
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Vent Argenté
    Hypnose
    Pouv.Antique
    Devoreve
    45 Grand Marais ( N.22 ) Mauvais Baie Charti
    Ball :



     

    #241 Ecremeuh


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #241 Ecremeuh
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Lait à Boire
    Glas de Soin
    Gyroballe
    Marto-Poing
    48 Endroit superbe (N.16) Calme Lait Meumeu
    Ball :




     

    #285 Balignon

    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #285 Balignon
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Canon Graine
    Spore
    Faux-Chage
    Para-Spore
    45 Endroit superbe (N.22) Jovial Baie Chérim
    Ball :



     

    #320 Wailmer


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #320 Wailmer
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Plaquage
    Gicledo
    Amnésie
    Laser Glace
    45 Route 223 ( N.30 ) Lache Baie Nanone
    Ball :




     

    #360 Okeoke


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #360 Okeoke
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Charme
    Charge
    Encore
    1 Bonville ( Oeuf ) Relax Baie Lampou
    Ball :



     

    #397 Etourvol


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #397 Etourvol
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Repos
    Effort
    Cru-Aile
    Ouragan
    23 Route 201 ( N.2 ) Jovial Baie Nanone
    Ball :




     

    #415 Apitrini


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #415 Apitrini
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Doux Parfum
    Tornade
    20 Route 205 ( N.5 ) Lache Baie Chocco
    Ball :



     

    #417 Pachirisu


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #417 Pachirisu
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Noeud Herbe
    Rugissement
    Onde de choc
    Vive-Attaque
    10 Route 205 ( N.9 ) Naïf Baie Zalis
    Ball :




     

    #422 Sancoki


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #422 Sancoki
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Don Naturel
    Vibraqua
    Boube-bombe
    Reflet
    25 ?? ( N.20 ) Relax Baie Ratan
    Ball :




     

    #427 Laporeille


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #427 Laporeille
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Charme
    Clairvoyance
    Vampipoing
    Vive-Attaque
    16 Endroit superbe ( N.10 ) Doux Baie Pomroz
    Ball :



     

    #453 Cradopaud


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #453 Cradopaud
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Eco-Shpère
    Onde Folie
    Lance-Flamme
    Rune Protect
    30 Endroit superbe
    ( N.16 )
    Naïf Baie Papaya
    Ball :





     

    #456 Ecayon


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #456 Ecayon
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Attraction
    Vibraqua
    Rune protect
    Anneau hydro
    35 Route 205 ( N.15 ) Doux Baie Parma
    Ball :





     

    #459 Blizzi


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine Nature Objet

    #459 Blizzi
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Martobois
    Eclats Glace
    Racines
    Blizzard
    41 Route 216 ( N.32 ) Relax Baie Babiri
    Ball :


  •             Les légendaires du Ranch

    Sur Pokémon Ranch, vous pouvez avoir deux légendaires, Mew et Phione !!
    Pokémon Ranch est la seule façon d'obtenir Mew légalement.

     

    Les légendaire, Mew et Phione !



    »#151 Mew
    »#489 Phione



     

    #151 Mew


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine

    #151 Mew
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Synthèse
    Retour
    Hypnose
    Téléport
    50 Endroit superbe
    Ball :
    L'obtenir : Il faut que 999 Pokémon soient stockés dans la ferme et Eulalie vous le donnera.




     

    #489 Phione


    Pokémon DO / ID Moveset Niveau Origine

    #489 Phione
    DO : Eulalie
    Numéro ID : 01000
    Noeud Herbe
    Danse Pluie
    Repos
    Surf
    50 Endroit superbe
    Ball :
    L'obtenir : Il faut que 250 Pokémon soient stockés dans la ferme et Eulalie vous le donnera.


     


  •           La fonction photographie

    Cette fonction vous permet de prendre des photos, et ce n'importe quand et n'importe où dans le jeu. Une fois prises, ces photos seront exportables sur votre bureau Wii ou sur une carte SD au format .jpg
    Si vous voulez partager quelques uns de vos clichés, il vous suffit juste de les envoyer à un ami avec un E-mail, comme dans Pokémon Snap.
     

    Envoyer une photo vers le bureau Wii


    Envois d'une photo vers le bureau Wii


     

    Prenez une photo

    Vous pouvez prendre une photo soit en sélectionnant l'icône appareil photo à l'écran, soit en vous servant de votre Wiimote (boutons 1 ou c). Vous pouvez avoir jusqu'à 20 photos simultanément dans votre album photo.

     


     

    Sélectionnez la photo

    Entrez dans votre album Photo, vous verrez toutes les photos que vous avez déjà prises dans le jeu et qui sont enregistrées dans la mémoire du jeu. Positionnez vous sur la photo voulue.
     

    Exportation

    Une fois la photo sélectionnée, cliquez sur le bouton en forme d'enveloppe. Un message de confirmation apparaitra :
    Voulez vous envoyer cette photo sur le bureau Wii
    Répondez oui, votre photo sera envoyée sur le bureau oui. Cette action sera confirmée par un message d'information !
     

    La photo est sur le bureau ?

    Une fois que la photo est sur le bureau Wii, vous pouvez l'envoyer à vos amis wii, comme un courriel Wii.
     

    Les photos permettent de visiter des ranch !

    Vous avez Pokémon Ranch et vous avez envoyé une photo de votre ranch à un amis qui lui aussi a le jeu Pokémon ranch ? Fantastique ! Par cette action, celui qui reçoit la photo du ranch d'un ami, peut visiter son ranch !

    Pour visiter le ranch d'un amis, il suffit que celui ci vous envoi une photo de son ranch, l'invitation à visiter le ranch apparaitra au lancement du jeu !
     

    Envoyer une photo sur une carte SD

    Les cartes SD sont des petites puces de mémoire. Celle ci sont employée dans les appareils photo numérique, ou dans d'autre appareils multimédias. Avant tout export, insérez une carte SD dans le slot SD de la Wii.

     


    Des cartes SD



    Ce slot est situé à l'avant de l'appareil, à coté du bouton de synchronisation, dans le petit capot avant. Puis lancez Pokémon Ranch.

     


    Le slot SD de la console Nintendo Wii


     

    Sélectionnez la photo

    Entrez dans votre album Photo, vous verrez toutes les photos que vous avez déjà prises dans le jeu et qui sont enregistrées dans la mémoire du jeu. Positionnez vous sur la photo voulue.
     

    Exportation

    Une fois la photo sélectionnée, cliquez sur le bouton en forme de carte SD. Un message de confirmation apparaitra :
    Voulez vous sauvegarder cette photo sur une carte SD
    Répondez oui. Après vérification de la carte SD, votre photo sera envoyée sur cette dernière. Cette action sera confirmée par un message d'information, et par le nom du fichier ! Le format des photos exportées est jpg.
     

    La photo est sur la carte SD ?

    Une fois que la photo est sur la carte SD, vous pouvez exporter celle ci sur votre ordinateur, votre appareil photo numérique, ou tout autre appareil capable de lire les cartes SD et les photos .jpg
     

    Quelques photos

    Voici ci-dessous quelques photos prises dans Pokémon Ranch et exportée par le système de la carte SD
     

    Galerie de photo sauvée par carte SD



     



     


  •          L'inter-connectivité DS/Wii.


    Tout comme Diamant/Perle/Platine et Pokémon Battle Revolution, Pokémon Ranch utilisera l'inter-connectivité entre votre DS et votre Wii afin de faire les imports/exports de Pokémon.

     



    Grâce au sans-fil, il vous suffira juste de connecter votre DS à votre console Wii, et faire ce que bon vous semble avec vos Pokémon.
     






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