• Pokémons à recrutement automatique sans combat

    Ce sont les Pokémons qui se joignent à vous automatiquement dans l'histoire.

    Cresselia


    Niveau au recrutement : 47
    Taille :
    Localisation :
    Elle vous rejoint lorsque vous avez battu Darkrai, parlez-lui sur la falaise.

    Phione


    Niveau de recrutement : 40
    Taille :
    Localisation :
    A la Mer Prodige, il vous rejoint sans que vous le combattiez.

    Manaphy


    Niveau de recrutement : 40
    Taille :
    Localisation :
    Il vous rejoint quelques jours après avoir battu Darkrai.

     

    Pokémons à recrutement automatique avec combat

    Vous avez dû affronter certains de ces Pokémons au cours de votre histoire. Battez-les une deuxième fois et il se joindront à tout les coups à vous. Pour les autres, à la première victoire contre eux vous les recruterez.

    Crehelf


    Niveau de recrutement : 42
    Taille :
    Localisation :
    Grotte Etuve - Pic

    Crefollet


    Niveau de recrutement : 42
    Taille :
    Localisation :
    Grotte Sables Mouvants : Lac Souterrain

    Crefadet


    Niveau de recrutement : 42
    Taille :
    Localisation :
    Croisement Cristal : Lac Cristal

    Dialga


    Niveau de recrutement : 48
    Taille :
    Localisation :
    Après avoir vu défiler les crédits de jeu, Pinacle du Temps.

    Palkia


    Niveau de recrutement : 48
    Taille :
    Localisation :
    Faille Spatiale

    Regigigas


    Niveau de recrutement : 49
    Taille :
    Localisation :
    Grotte Egide : Antre Regigigas

     

    Pokémons à recrutement aléatoire avec combat

    Pour recruter ces Pokémons, il vous faut les battre. Mais ils ne se joindront pas forcément à vous après la bataille, donc soyez persévérants !

    Regice

    » Regice
    Niveau de recrutement : 46
    Taille :
    Localisation :
    Grotte Egide : Antre Regice

    Regirock


    Niveau de recrutement : 46
    Taille :
    Localisation :
    Grotte Egide : Antre Regirock

    Registeel


    Niveau de recrutement : 46
    Taille :
    Localisation :
    Grotte Egide : Antre Registeel

    Jirachi


    Niveau de recrutement : 45
    Taille :
    Localisation :
    Dojo Ossatueur, Dédale Ultime, 23ème étage

    Suicune


    Niveau de recrutement : 45
    Taille :
    Localisation :
    Dojo Ossatueur, Dédale Ultime, 29ème étage

    Sulfura


    Niveau de recrutement : 45
    Taille :
    Localisation :
    Dojo Ossatueur, Dédale Ultime, 40ème étage

     

    Pokémons à recrutement aléatoire avec combat nécessitant le Bloc Secret ou la Pièce Mystère

    Certains Pokémons légendaires n'apparaîtront que si vous possèdez dans votre sac un objet bien particulier : il s'agit soit du Bloc Secret (), soit de la Pièce Mystère (). Comme dans la catégorie suivante, il se joindront peut-être à vous si vous les battez en duel... mais ce n'est pas sûr !
    Les Pokémons comme Darkrai

     

    Sont présents dès que vous avez un des deux objets dans votre sac :

    Entei


    Niveau de recrutement : 47
    Taille :
    Localisation :
    Cratère Obscur : Profondeurs, 10ème étage

    Raikou


    Niveau de recrutement : 47
    Taille :
    Localisation :
    Ruines Cachées, 20ème, 29ème étages

    Lugia


    Niveau de recrutement : 45
    Taille :
    Localisation :
    Mer Fermée, 18ème étage

    Ho-oh


    Niveau de recrutement : 43
    Taille :
    Localisation :
    Mt.Mistral, 19ème

    Deoxys


    Niveau de recrutement : 45
    Taille :
    Localisation :
    Colline Chatoyante, 17ème étage

     

    Nécessitent un des deux objets dans le sac et d'avoir parlé à Manaphy de la Station Marine :

    Mewtwo


    Niveau de recrutement : 50
    Taille :
    Localisation :
    Cratère Obscur, 6ème étage, Grotte Egide, 5ème étage
    Note : Mewtwo n'est disponible que dans la version Ombre.

    Celebi


    Niveau de recrutement : 44
    Taille :
    Localisation :
    Forêt Trompeuse, 10ème étage
    Note : Celebi n'est disponible que dans la version Temps.

    Electhor


    Niveau de recrutement : 49
    Taille :
    Localisation :
    Plaines Elek, 7ème étage

    Latias


    Niveau de recrutement : 44
    Taille :
    Localisation :
    Cap Enchanteur, 19ème étage, Faille Spatiale, 10ème étage

    Latios


    Niveau de recrutement : 44
    Taille :
    Localisation :
    Forêt Minuit, 24ème étage, Faille Spatiale : Profondeurs, 5ème étage

    Darkrai


    Niveau de recrutement : 53
    Taille :
    Localisation :
    Forêt Trompeuse, 13ème étage, Mer Prodige, 3ème étage, Grotte Lézarde : Profondeurs, 2ème étage, Mt.Labeur, 17ème étage, Faille Spatiale, 14ème étage

     

    Pokémons recrutables par le biais d'une Lettre Miracle

    Ces Pokémons ne se trouvent pas naturellement dans le jeu, il faut les débloquer par le biais d'une Lettre Miracle. Pour connaître ces codes.

    Artikodin


    Niveau de recrutement : 43
    Taille :
    Localisation :
    Mont Avalanche : Sommet

    Kyogre


    Niveau de recrutement : 49
    Taille :
    Localisation :
    Mer Sans Fond

    Groudon


    Niveau de recrutement : 49
    Taille :
    Localisation :
    Désert Chatoyant

    Rayquaza


    Niveau de recrutement : 49
    Taille :
    Localisation :
    Escalier Céleste

    Mew


    Niveau de recrutement : 46
    Taille :
    Localisation :
    Jungle Mystérieuse

    Heatran


    Niveau de recrutement : 49
    Taille :
    Localisation :
    Volcan Géant

    Giratina


    Niveau de recrutement : 48
    Taille :
    Localisation :
    Abysse du Monde

    A propos du Bloc Secret et de la Pièce Mystère

    Vous souhaitez facilement obtenir un des deux objets ? Normalement, vous pouvez les trouver en récompense de mission sur le tableau de gauche de la guilde Grodoudou. Mais si le besoin est immédiat, voici les codes des missions correspondantes :

     

    Bloc Secret : 1HJN S092 RRMF T5&+ &M1J 98Y=

    Pièce Mystère : W1&4 7=@F 06M7 =SJ1 438Q S-T9


     


  • A savoir

    Les pokémon ennemis laissent parfois tomber des "Coffres Trésor" qui contiennent aléatoirement des objets de catégorie *. Ces coffres doivent être ouverts dans la boutique de Xatu.
    Les objets de catégories ** et *** sont obtenus en échange des objets de catégorie * et ** indiqués dans le tableau. Ces échanges se font dans la boutique de Cradopaud. Ces objets ont un effet sur les Pokémons concernés lorsqu'ils sont tenus ou gardés dans le sac.

    Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Bulbigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Bulbicroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Garde Plante Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Bulbigriffe + Bulbicroc
    Lien Feuillu Augmente les PV au maximum *** Bulbigriffe + Bulbicroc + Garde Plante
    Herbigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Herbicroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Herbicrête Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Herbigriffe + Herbicroc
    Torqueplante Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV *** Herbigriffe + Herbicroc + Herbicrête
    Florigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Floricroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Florisceau Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Florigriffe + Floricroc
    Etolesolaire Restaure les PV si frappé par des attaques de type feu *** Florigriffe + Floricroc + Florisceau


    Salameche, Reptincel, Dracaufeu

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Salagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Salacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Coeur Brasier Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Salagriffe + Salacroc
    Bracelet Ardent Augmente les PV au maximum *** Salagriffe + Salacroc + Coeur Brasier
    Reptingriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Reptincroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Reptincrête Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Reptingriffe + Reptincroc
    Echarpe Ignée Augmente la vitesse d'attaque par temps ensoleillé *** Reptingriffe + Reptincroc + Reptincrête
    Dracaugriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Dracaucroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Dracausceau Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Dracaugriffe + Dracaucroc
    Jonc Flamme Restaure les PV si frappé par des attaques de type eau *** Dracaugriffe + Dracaucroc + Dracausceau


    Carapuce, Carabaffe, Tortank

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Carapécume Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carapcarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Hydrogarde Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Carapécume + Carapcarte
    Aqualien Augmente les PV au maximum *** Carapécume + Carapcarte + Hydrogarde
    Carabagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Carabacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carabacrête Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Carabagriffe + Carabacroc
    Jonc Bulle Divise par deux les attaques Explosions *** Carabagriffe + Carabacroc + Carabacrête
    Tortangriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Tortancarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Tortansceau Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Tortangriffe + Tortancarte
    Hydrobande Restaure les PV si frappé par des attaques de type électrik *** Tortangriffe + Tortancarte + Tortansceau


    Pichu, Pikachu, Raichu

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Poil Pichu Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Pichu Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marquexpress Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Poil Pichu + Carte Pichu
    Cape Eclair Monte les PP au max *** Poil Pichu + Carte Pichu + Marquexpress
    Eclat Foudre Les attaques n'utiliseront pas de PP (seulement pour Pichu) *** Tenu parfois par Pichu après éclosion
    Poil Pikachu Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Pikacarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Volt Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Poil Pikachu + Pikacarte
    Torque Volt Ignore Mur Lumiere et Protection *** Poil Pikachu + Pikacarte + Charme Volt
    Poil Raichu Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Raichu Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Crête Raichu Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Poil Raichu + Racihu's Card
    Echarpéclair Restaure les PV si frappé par des attaques de type sol *** Poil Raichu + Carte Raichu + Crête Raichu


    Melo, Melofee, Melodelfe

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Rosée Mélo Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte Mélo Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Minerai Etoilé Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Rosée Mélo + Carte Mélo
    Bague Comète Peut rendre l'ennemis confus *** Rosée Mélo + Carte Mélo + Minerai Etoilé
    Etoiledéchue Augmente les chances de vaincre les gardiens de trésors (Melo seulement) *** Tenu parfois par Melo après éclosion
    Mélofégriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Croc Mélofée Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joyau Lune Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Mélofégriffe + Croc Mélofée
    Echarpe Lune Monte les PP au max *** Mélofégriffe + Croc Mélofée + Joyau Lune
    Mélodelgriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Mélodelcarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Lune Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Mélodelgriffe + Mélodelcarte
    Ruban Féerik Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Mélodelgriffe + Mélodelcarte + Roc Lune


    Toudoudou, Rondoudou, Grodoudou

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Toudourosée Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Toudoucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmerebond Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Toudourosée + Toudoucarte
    Joli Ruban Augmente les PV au maximum *** Toudourosée + Toudoucarte + Charmerebond
    Poudre Duvet Augente les chances de vaincre les adversaires tenant un Coffre Trésor *** Tenu parfois par Toudoudou après éclosion
    Rondouchant Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Rondoucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Sommeil Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Rondouchant + Rondoucarte
    Roupibague Peut endormir les ennemis en les attaquant *** Rondouchant + Rondoucarte + Roc Sommeil
    Grodoupoil Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Grodoucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc copain Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Grodoupoil + Grodoucarte
    Torque Ami Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Grodoupoil + Grodoucarte + Roc copain


    Miaouss, Persian

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Miaougriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Croc Miaouss Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Monécharme Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Miaougriffe + Croc Miaouss
    Col Clinquant Augmente les PV au maximum *** Miaougriffe + Croc Miaouss + Monécharme
    Persigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Croc Persian Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Sagace Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Persigriffe + Croc Persian
    Echarpenoble Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Persigriffe + Croc Persian + Roc Sagace


    Debugant, Kicklee, Tygnon, Kapoera

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Debusueur Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Debucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmemuscle Le lancé d'objet touche toujours sa cible ** Debusueur + Debucarte
    Etole Punch Donne 5 points d'exp. à chaque fois que le Pokémon est blessé (Debugant seulement) *** Debusueur + Debucarte + Charmemuscle
    Médaille Héros Permet au type Normal et Combat d'atteindre les types Spectre plus facilement (Debugant seulement) *** Tenu parfois par Debugant après éclosion
    Col Riposte Contre les dommages provoqués par un type désigné (Kicklee seulement) *** Debusueur + Debucarte + Charmemuscle
    Obi Victoire Prive l'ennemi d'une de ses attaques (Tygnon seulement) *** Debusueur + Debucarte + Charmemuscle
    Jonc Pouvoir Ignore Mur Lumiere et Protection (Kapoera seulement) *** Debusueur + Debucarte + Charmemuscle


    Ptiravi, Leveinard, Leuphorie

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Ptirarosée Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Ptiracarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marquenjouée Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Ptirarosée + Ptiracarte
    Capecouveuse Reçoit de l'expérience quand l'adversaire est frappé *** Ptirarosée + Ptiracarte + Marquenjouée
    Joyau Blanc Augmente les chances de vaincre les gardiens de trésors (Ptiravi seulement) *** Tenu parfois par Ptiravi après éclosion
    Chant Levein. Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte Levein. Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmeveine Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Chant Levein. + Carte Levein.
    Echarpeveine PP d'une attaque restauré quand l'adversaire est frappé *** Chant Levein. + Carte Levein. + Charmeveine
    Leuphochant Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Leuphocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Cordial Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Leuphochant + Leuphocarte
    Bague Foi Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Leuphochant + Leuphocarte + Roc Cordial


    Mime Jr., Mr. Mime

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Rayon Junior Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte Junior Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Galet Copie Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Rayon Junior + Mime Jr.'s Card
    Masque Clone Reçoit de l'expérience quand l'adversaire est touché *** Rayon Junior + Mime Jr.'s Card + Galet Copie
    Joyau Mauve Le type psy touche plus facilement le type ténébres (Mime Jr. seulement) *** Tenu parfois par Mime Jr. après éclosion
    Clé Mime Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Mime Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Rempart Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Clé Mime + Carte Mime
    Ruban Barrière Restaure les PV si frappé par des attaques de type ténèbres *** Clé Mime + Carte Mime + Roc Rempart


    Insecateur, Cizayox

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Insécroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Insécarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Affût Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Insécroc + Insécarte
    Col Frappe Esquive tous les objets jetés *** Insécroc + Insécarte + Roc Affût
    Aile Cizayox Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Cizacard Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Acier Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Aile Cizayox + Cizacard
    Bracelet Rouge Restaure les PV si frappé par des attaques de type vol *** Aile Cizayox + Cizacard + Charme Acier


    Lippouti, Lippoutou

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Chant-Pouti Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Pouti Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Bisou Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Chant-Pouti + Carte-Pouti
    Tiare Coeur Peut donner le statut "attiré" à l'ennemi quand il est frappé *** Chant-Pouti + Carte-Pouti + Charme Bisou
    Fragment Chic Le type psy touche plus facilement le type ténébres (Lippouti seulement) *** Tenu parfois par Lippouti après éclosion
    Chant-Poutou Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Poutou Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Mineraigivre Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Chant-Poutou + Carte-Poutou
    Echarperuine Restaure les PV si frappé par des attaques de type ténèbres *** Chant-Poutou + Carte-Poutou + Mineraigivre


    Elekid, Elektek, Elekable

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Elekigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Elekicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Choc Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Elekigriffe + Elekicarte
    Bague Volt Monte les PP au max *** Elekigriffe + Elekicarte + Charme Choc
    Joyau Jaune Augmente les PV au maximum (Elekid seulement) *** Tenu parfois par Elekid après éclosion
    Elektegriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Elektecroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Sceau Charge Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Elektegriffe + Elektecroc
    Jonc Volt Empêche la paralysie *** Elektegriffe + Elektecroc + Sceau Charge
    Elekagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Elekacarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Voltaroc Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Elekagriffe + Elekacarte
    Bande Volta Restaure les PV si frappé par des attaques de type sol *** Elekagriffe + Elekacarte + Voltaroc


    Magby, Magmar, Maganon

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Griffe Magby Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Carte Magby Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joyau Braise Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Griffe Magby + Carte Magby
    Bagueardente Monte les PP au max *** Griffe Magby + Carte Magby + Joyau Braise
    Joyau Rouge Augmente les PV au maximum (Magby seulement) *** Tenu parfois par Magby après éclosion
    Magmargriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Carte Magmar Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Minerai Lave Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Magmargriffe + Carte Magmar
    Echarpemagma Augmente la vitesse d'attaque par temps ensoleillé *** Magmargriffe + Carte Magmar + Minerai Lave
    Magagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Magacarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Volcan Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Magagriffe + Magacarte
    Torquebrûlan Restaure les PV si frappé par des attaques de type eau *** Magagriffe + Magacarte + Roc Volcan


    Lokhlass

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Lokhchant Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Lokhcarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Onde Ne reçoit pas de dégat d'Explosion ** Lokhchant + Lokhcarte
    Echarpmystik Restaure les PV si frappé par des attaques de type feu *** Lokhchant + Lokhcarte + Charme Onde


    Evoli, Aquali, Voltali, Pyroli, Mentali, Noctali, Phyllali, Givrali

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Evoliqueue Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Evolicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Evolicharme Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Evoliqueue + Evolicarte
    Col Prisme Ne reçoit pas de dégat météo (Evoli seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Aquacollier Peut apeurer l'ennemi en le frappant (Aquali seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Voltacollier Peut paralyser l'ennemi en le frappant (Voltali seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Pyrocollier Peut bruler l'ennemi en le frappant (Pyroli seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Lumicollier Peut rendre l'ennemis confus (Mentali seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Nocticollier Peut mettre le statut "clignotant" à l'ennemi en le frappant (Noctali seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Phytocollier Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'ennemi en le frappant (Phyllali seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme
    Cryocollier Peut geler l'adversaire en le frappant (Givrali seulement) *** Evoliqueue + Evolicarte + Evolicharme


    Goinfrex, Ronflex

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Goingriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Goinbave Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Bidocharme Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Goingriffe + Goinbave
    Cape Glouton Augmente les PV au maximum *** Goingriffe + Goinbave + Bidocharme
    Ronflesouffle Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Ronflecroc Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Charmevaleur Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Ronflesouffle + Ronflecroc
    Jubilécharpe Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Ronflesouffle + Ronflecroc + Charmevaleur


    Légendaires de la 1ère génération

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Artikodin
    Freeze Veil (nom US) Permet de resister avec 1PV *** Ile Zéro Nord 19e étage dans une pièce fermée par une clé
    Electhor
    Voile Foudre Permet de resister avec 1PV *** Ile Zéro Nord 19e étage dans une pièce fermée par une clé
    Sulfura
    Pyrovoile Permet de resister avec 1PV *** Ile Zéro Nord 19e étage dans une pièce fermée par une clé
    Mewtwo
    Robe Ravage Fait diminuer encore plus les PP de l'ennemi par Pression *** Ile Zéro Nord 17e étage dans une pièce fermée par une clé
    Mew
    Life Ringband (nom US) Protège le statut *** Ile Zéro Nord 17e étage dans une pièce fermée par une clé


    Germignon, Macronium, Meganium

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Germigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Germicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joyau Aurore Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Germigriffe + Germicarte
    Ruban Frais Augmente les PV au maximum *** Germigriffe + Germicarte + Joyau Aurore
    Macrogriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Macrocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Macronisceau Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Macrogriffe + Macrocarte
    Ruban Epice Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV *** Macrogriffe + Macrocarte + Macronium Seal
    Meganigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Meganicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Lueur Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Meganigriffe + Meganicarte
    Voilumineux Restaure les PV si frappé par des attaques de type feu *** Meganigriffe + Meganicarte + Charme Lueur


    Hericendre, Feurisson, Typhlosion

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Hérigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Héripoil Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Ardent Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Hericendre's Claw + Héripoil
    Etole Tempête Augmente les PV au maximum *** Hericendre's Claw + Hericendree's Fur + Roc Ardent
    Feuripoil Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Feuricarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Feuricrête Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Feuripoil + Feuricarte
    Torquevolcan Augmente la vitesse d'attaque par temps ensoleillé *** Feuripoil + Feuricarte + Feuricrête
    Typhlocroc Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Typhlosouffle Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Typhlosceau Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Typhlosouffle + Typhlocroc
    Explojonc Restaure les PV si frappé par des attaques de type eau *** Typhlosouffle + Typhlocroc + Typhlosceau


    Kaiminus, Crocrodil, Aligatueur

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Kaimirosée Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Kaimicroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Hydrocoeur Augmente la Défense et l'Attaque Spéciale ** Kaimirosée + Kaimicroc
    Ruban Lavage Augmente les PV au maximum *** Kaimirosée + Kaimicroc + Hydrocoeur
    Croc-Crodil Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Crodil Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Tourbicroc Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Croc-Crodil + Carte-Crodil
    Echarpecolère Renvoie 1/4 des domages reçus par un type d'attaque désigné *** Croc-Crodil + Carte-Crodil + Tourbicroc
    Aligagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Aligacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Aligacrête Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Aligagriffe + Aligacroc
    Hydromâchoire Restaure les PV si frappé par des attaques de type électrik *** Aligagriffe + Aligacroc + Aligacrête


    Togepi, Togetic, Togekiss

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Rosée Togépi Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte Togépi Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Coeur Pur Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Rosée Togépi + Carte Togépi
    Echarpe Ange Augmente les PV au maximum *** Rosée Togépi + Carte Togépi + Coeur Pur
    Fragment Oeuf Fait revenir les objets jetés (Togepi seulement) *** Tenu parfois par Togepi après éclosion
    Aile Togetic Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Togeticarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Jovial Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Aile Togetic + Togeticarte
    Brocheveine Utiliser des attaques ne fait pas diminuer les PP *** Aile Togetic + Togeticarte + Roc Jovial
    Togekissaile Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Togekicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Ovation Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Togekissaile + Togekicarte
    Robeluisante Restaure les PV si frappé par des attaques de type électrik *** Togekissaile + Togekicarte + Roc Ovation


    Azurill, Marill, AzuMarill

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Azurirosée Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Azuricarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmesource Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Azurirosée + Azuricarte
    Water Float Monte les PP au max *** Azurirosée + Azuricarte + Charmesource
    Joyau Bleu Augmente les PV au maximum (Azurill seulement) *** Tenu parfois par Azurill après éclosion
    Rosée Marill Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Marill Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Surfeur Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Rosée Marill + Carte Marill
    Echarpesaline Peut transformer l'ennemi en statue en le frappant. *** Rosée Marill + Carte Marill + Roc Surfeur
    Azumarosée Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Azumacarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Flots Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Azumarosée + Azumacarte
    Echarpe Apoi Restaure les PV si frappé par des attaques de type électrik *** Azumarosée + Azumacarte + Charme Flots


    Manzai, Simularbre

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Rosée Manzaï Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte Manzaï Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marque Aride Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Rosée Manzaï + Carte Manzaï
    Cape Sanglot Evite les coups critiques *** Rosée Manzaï + Carte Manzaï + Marque Aride
    Sable Garde Augmente les PV au maximum (Manzai seulement) *** Tenu parfois par Manzai après éclosion
    Simusueur Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Simucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Sangsue Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Simusueur + Simucarte
    Similitorque Restaure les PV si frappé par des attaques de type acier *** Simusueur + Simucarte + Roc Sangsue


    Okeoke, Qulbutoke

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Queue Okéoké Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Okéoké Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Joyeux Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Queue Okéoké + Carte Okéoké
    Echarpyoupi Augmente les PV au maximum *** Queue Okéoké + Carte Okéoké + Charme Joyeux
    Rigolopoudre Augmente les chances de vaincre les gardiens de trésors (Okeoke seulement) *** Tenu parfois par Okeoke après éclosion
    Qulbusueur Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Qulbucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Robuste Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Qulbusueur + Qulbucarte
    Echarpetenace Restaure les PV si frappé par des attaques de type ténèbres *** Qulbusueur + Qulbucarte + Roc Robuste


    Farfuret, Dimoret

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Farfugriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Farfucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joyau Nuit Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Farfugriffe + Farfucarte
    Baguecruelle Protège du statut "attiré" *** Farfugriffe + Farfucarte + Joyau Nuit
    Dimogriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Dimocroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marque Vile Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Dimogriffe + Dimocroc
    Bracelet Ruine Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Dimogriffe + Dimocroc + Marque Vile


    Teddiursa, Ursaring

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Teddigriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Teddicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Miel Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Teddigriffe + Teddicarte
    Echarpe Soin Les PV se soignent plus vite *** Teddigriffe + Teddicarte + Roc Miel
    Ursagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Ursacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Calmiroc Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Ursagriffe + Ursacroc
    Hiberécharpe Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Ursagriffe + Ursacroc + Calmiroc


    Babimanta, Demanta

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Babirayon Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Babicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Glisse Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Babirayon + Babicarte
    Ruban Océane Augmente les PV au maximum *** Babirayon + Babicarte + Roc Glisse
    Rosée Soin Les PV se soignent plus vite (Babimanta seulement) *** Tenu parfois par Babimanta après éclosion
    Démantécume Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Démancarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Crépuscule Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Démantécume + Démancarte
    Ruban Horizon Restaure les PV si frappé par des attaques de type électrik *** Démantécume + Démancarte + Roc Crépuscule


    Légendaires de la 2ème génération

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Raikou
    Crocs Eclair Néglige les Reflets et les Mur Lumière de l'ennemi *** Ile Zéro Sud, 25e étage, dans une pièce fermée par une clé
    Entei
    Croc Brasier Néglige les Reflets et les Mur Lumière de l'ennemi *** Ile Zéro Sud, 25e étage, dans une pièce fermée par une clé
    Suicune
    Aquamanteau Diminue de moitié les dommages provoqués par les attaques spéciales *** Ile Zéro Sud, 25e étage, dans une pièce fermée par une clé
    Lugia
    Voile Argent Fait diminuer encore plus les PP de l'ennemi par Pression *** Mer Prodige (suite) 3e étage dans une pièce fermée par une clé
    Ho-oh
    Voile-en-ciel Peut renvoyer le changement de statut sur l'ennemi *** Ile Zéro Sud, 25e étage, dans une pièce fermée par une clé
    Celebi
    Chronovoile Restaure les PP de chaque attaque d'un point à chaque changement d'étage *** Ile Zéro Sud 15e étage dans une pièce fermée par une clé


    Arcko, Massko, Jungko

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Arckoépine Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Arckocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Mineraisylvain Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Arckoépine + Arckocarte
    Gardebague Augmente les PV au maximum *** Arckoépine + Arckocarte + Mineraisylvain
    Masskopousse Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Masskocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marquejungle Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Masskopousse + Masskocarte
    Lame Plante Renvoie 1/4 des dommages provoqués par une attaque d'un type désigné *** Masskopousse + Masskocarte + Marquejungle
    Jungkogriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Jungkocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Jungkosceau Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Jungkogriffe + Jungkocarte
    Jonc Sangsue Restaure les PV si frappé par des attaques de type feu *** Jungkogriffe + Jungkocarte + Jungkosceau


    Poussifeu, Galifeu, Brasegali

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Poussipoil Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Poussicarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Galet Chaud Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Poussipoil + Poussicarte
    Cape Feu Augmente les PV au maximum *** Poussipoil + Poussicarte + Galet Chaud
    Galisueur Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Galigriffe Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marquecharge Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Galisueur + Galigriffe
    Bande Hardie Augmente la vitesse d'attaque par temps ensoleillé *** Galisueur + Galigriffe + Marquecharge
    Braségriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Brasécarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Brasésceau Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Braségriffe + Brasécarte
    Toqueardent Restaure les PV si frappé par des attaques de type Eau *** Braségriffe + Brasécarte + Brasésceau


    Gobou, Flobio, Laggron

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Gobouboue Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Goboucarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joyau Boueux Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Gobous' Mud + Goboucarte
    Prestécharpe Esquive tous les objets jetés *** Gobous' Mud + Goboucarte + Joyau Boueux
    Flobioboue Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Flobiocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Flobiocrête Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Flobioboue + Flobiocarte
    Toquemarais Peut mettre un statut à l'ennemi en l'attaquant *** Flobioboue + Flobiocarte + Flobiocrête
    Laggronboue Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Laggroncarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Laggronsceau Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Laggronboue + Laggroncarte
    Jonc Marais Restaure les PV si frappé par des attaques de type plante *** Laggronboue + Laggroncarte + Laggronsceau


    Skitty, Delcatty

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Skittycroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Skittycarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Galetsourire Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Skittycroc + Skittycarte
    Pendant Soin Les PV se soignent plus vite *** Skittycroc + Skittycarte + Galetsourire
    Delcattycroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Delcattypoil Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Galet Coquet Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Delcattycroc + Delcattypoil
    Colliergarde Restaure les PV si frappé par des attaques de type combat *** Delcattycroc + Delcattypoil + Galet Coquet


    Posipi

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Queue Posipi Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Posipi Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Hourra Augmente l'expérience reçue ** Queue Posipi + Carte Posipi
    Ruban Pouls Restaure les PP d'une attaque quand le pokémon est touché *** Queue Posipi + Carte Posipi + Roc Hourra


    Negapi

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Queue Négapi Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Négapi Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Coeur Volt Augmente l'expérience reçu ** Queue Négapi + Carte Négapi
    Lien Etincel Restaure les PP d'une attaque quand l'ennemi est frappé *** Queue Négapi + Carte Négapi + Coeur Volt


    Morpheo

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Morphérosée Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Morphécarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Nuage Ne reçoit pas de dégats par explosion ** Morphérosée + Morphécarte
    Cape Nuage Empêche les effets de statut lorsqu'il y a une météo normal *** Morphérosée + Morphécarte + Roc Nuage


    Légendaires de la 3ème génération

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Regirock
    Etole Roche Diminue de moitié les dégats causés par une attaque physique *** Ruines Cachées 29e étage dans une pièce fermée par une clé
    Regice
    Etole Glace Diminue de moitié les dégats causés par une attaque physique *** Ruines Cachées 29e étage dans une pièce fermée par une clé
    Registeel
    Etole Acier Diminue de moitié les dégats causés par une attaque physique *** Ruines Cachées 29e étage dans une pièce fermée par une clé
    Latias
    Broche Coeur Peut mettre le statut invisible lors d'une attaque *** Ile Zéro Nord 17e étage dans une pièce fermée par une clé
    Latios
    Voile Eon Peut augmenter la vitesse d'un niveau lors d'une attaque *** Ile Zéro Nord 17e étage dans une pièce fermée par une clé
    Kyogre
    Seafloor Veil (nom US) Augmente la vitesse d'attaque d'un niveau lorsqu'il pleut *** Mer Prodige (suite) 3e étage dans une pièce fermée par une clé
    Groudon
    Land Ringband (nom US) Augmente la vitesse d'attaque d'un niveau lorsque le soleil brille *** Ile Zéro Ouest 25e étage dans une pièce fermée par une clé
    Rayquaza
    Sky Veil (nom US) Augmente la vitesse d'attaque d'un niveau lorsque la météo est normale *** Faille Spatiale 9e étage dans une pièce fermée par une clé
    Jirachi
    Manteau Voeu Restaure les PV en changeant d'étage *** Ile Zéro Sud 15e étage dans une pièce fermée par une clé
    Deoxys
    Robe Rappel Fait diminuer plus de PP à l'ennemi par Pression *** Ile Zéro Nord 22e étage dans une pièce fermée par une clé


    Tortipouss, Boskara, Torterra

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Feuilleveine Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Torticarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Bourgeon Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Feuilleveine + Torticarte
    Chapofeuillu Augmente les PV au maximum *** Feuilleveine + Torticarte + Roc Bourgeon
    Boskagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Boskabrin Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Boskacrête Augmente l'Attaque et la Défense ** Boskagriffe + Boskabrin
    Echarpe Bois Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV *** Boskagriffe + Boskabrin + Boskacrête
    Tortercorne Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Tortergriffe Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Tortersceau Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Torterra's Horn + Tortergriffe
    Torquesylve Restaure les PV si frappé par des attaques de type plante *** Tortercorne + Tortergriffe + Tortersceau


    Ouisticram, Chimpenfeu, Simiabraz

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Ouisticroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Ouistipoil Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmeagile Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Ouistipoil + Ouisticroc
    Chapobraise Peut brûler l'ennemi *** Ouistipoil + Ouisticroc + Charmeagile
    Chimpencroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Chimpenpoil Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Chimpencrête Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Chimpenpoil + Chimpencroc
    Etolardente Augmente la vitesse d'attaque quand le soleil brille *** Chimpenpoil + Chimpencroc + Chimpencrête
    Simiacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Poil Simia Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Simiasceau Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Poil Simia + Simiacroc
    Blaze Muffler Restaure les PV si frappé par des attaques de type Eau *** Poil Simia + Simiacroc + Simiasceau


    Tiplouf, Prinplouf, Pingoleon

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Tiploufécume Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Tiploufcarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Mineraimarin Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Tiploufécume + Tiploufcarte
    Hydrocape Augmente les PV au maximum *** Tiploufécume + Tiploufcarte + Mineraimarin
    Prinplécume Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Princarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Princrête Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Prinplécume + Princarte
    Aqualame Renvoit 1/4 des dégats provoqués par les attaques d'un type désigné *** Prinplécume + Princarte + Princrête
    Pingocorne Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Pingogriffe Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Pingosceau Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Pingocorne + Pingogriffe
    Hydrocouronne Restaure les PV si frappé par des attaques de type Sol *** Pingocorne + Pingogriffe + Pingosceau


    Keunotor, Castorno

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Keunodent Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Keunocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmechute Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Keunodent + Keunocarte
    Echarpestoïk Protège du statut "attiré" *** Keunodent + Keunocarte + Charmechute
    Castordent Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Castorcarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charmefleuve Augmente l'Attaque et la Défense Spéciale ** Castordent + Castorcarte
    Echarpedigue Restaure les PV si frappé par des attaques de type électrik *** Castordent + Castorcarte + Charmefleuve


    Lixy, Luxio, Luxray

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Griffe Lixy Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Croc Lixy Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marque Flash Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Griffe Lixy + Croc Lixy
    Echarpénergie Monte les PP au max *** Griffe Lixy + Croc Lixy + Marque Flash
    Griffe Luxio Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Croc Luxio Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marque Lueur Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Griffe Luxio + Croc Luxio
    Echarpelueur Peut paralyser l'ennemi en l'attaquant *** Griffe Luxio + Croc Luxio + Marque Lueur
    Luxraygriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Luxaycroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marque Furie Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Luxraygriffe + Luxaycroc
    Etole Furie Restaure les PV si frappé par des attaques de type Sol *** Luxraygriffe + Luxaycroc + Marque Furie


    Pachirisu

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Dent Pachi Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Carte Pachi Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Eveil Protège de la confusion ** Dent Pachi + Carte Pachi
    Ruban Miracle Restaure les PV si frappé par des attaques de type Sol *** Dent Pachi + Carte Pachi + Charme Eveil


    Mustebouee, Musteflott

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Croc-Bouée Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Bouée Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Nageur Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Croc-Bouée + Carte-Bouée
    Torquehélice Augmente la vitesse d'un niveau lorsqu'il pleut *** Croc-Bouée + Carte-Bouée + Roc Nageur
    Croc-Flott Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Flott Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Rocrescousse Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Croc-Flott + Carte-Flott
    Flottaide Restaure les PV si frappé par des attaques de type Electric *** Croc-Flott + Carte-Flott + Rocrescousse


    Ceribou, Ceriflor

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Graine-Ribou Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Ribou Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joli Minerai Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Graine-Ribou + Carte-Ribou
    Ruban Charme Monte les PP au max *** Graine-Ribou + Carte-Ribou + Joli Minerai
    Rosée-Riflor Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte-Riflor Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Doux Arôme Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Rosée-Riflor + Carte-Riflor
    Robe Pétale Restaure les PV si frappé par des attaques de type Feu *** Rosée-Riflor + Carte-Riflor + Doux Arôme


    Baudrive, Grodrive

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Baudrisouffle Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Baudricarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Coeur Vent Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Baudrisouffle + Baudricarte
    Bague Brise Esquive tous les objets jetés *** Baudrisouffle + Baudricarte + Coeur Vent
    Grodrisouffle Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Grodricarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Charme Relax Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Grodrisouffle + Grodricarte
    Echarpebrise Restaure les PV si frappé par des attaques de type Spectre *** Grodrisouffle + Grodricarte + Charme Relax


    Spiritomb

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Voile Ombre Protège contre Encore, Provoc et le scellage de capacités *** Ile Zéro Nord 22e étage dans une pièce fermée par une clé


    Gilbe, Carmache, Carchacrok

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Griknocroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Griknocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Dracojoyaux Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Griknocroc + Griknocarte
    Dracolien Augmente les PV au maximum *** Griknocroc + Griknocarte + Dracojoyaux
    Carmagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Carmacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Etoilé Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Carmagriffe, Carmacroc
    Torquemétéore Néglige les effets de Refflet et Mur lumière *** Carmagriffe, Carmacroc + Roc Etoilé
    Carchagriffe Augmente l'Attaque * Dans les Coffres Trésor
    Carchacroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Marquevitesse Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale ** Carchagriffe + Carchacroc
    Echarpe Mach Restaure les PV si frappé par des attaques de type dragon *** Carchagriffe + Carchacroc + Marquevitesse


    Riolu, Lucario

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Queue Riolu Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Riolu Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Vaillant Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Queue Riolu + Carte Riolu
    Bague Aura Touche les pokémon de type spectre plus facilement avec des attaques de type normal ou combat *** Queue Riolu + Carte Riolu + Roc Vaillant
    Poudre Brave Raises chance of defeated foe dropping Treasure Chest *** Tenu parfois par Riolu après éclosion
    Lucariocroc Augmente l'Attaque Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Lucariocarte Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Roc Serment Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale ** Lucariocroc + Lucariocarte
    Baguedésastre Restaure les PV si frappé par des attaques de type psy *** Lucariocroc + Lucariocarte + Roc Serment


    Motisma

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Voile Plasma Peut paralyser un ennemi en l'attaquant *** Faille Spatiale 9e étage dans une pièce fermée par une clé


    Légendaires de la 4ème génération

    Objet Effet Catégorie Comment l'obtenir
    Créhelf
    Robe Edifiante Peut téléporter quand le pokémon est touché avec peu de PV *** Ile Zéro Est 15e étage dans une pièce fermée par une clé
    Créfollet
    Robe Charité Peut téléporter quand le pokémon est touché avec peu de PV *** Ile Zéro Est 15e étage dans une pièce fermée par une clé
    Créfadet
    Robe Espoir Peut téléporter quand le pokémon est touché avec peu de PV *** Ile Zéro Est 15e étage dans une pièce fermée par une clé
    Dialga
    Chronoécu Les dégats reçus sont divisés par 2 *** Ile Zéro Sud 15e étage dans une pièce fermée par une clé
    Palkia
    Aérolame Augmente l'Attaque de 1.5x damage *** Mer Prodige (suite) 3e étage dans une pièce fermée par une clé
    Heatran
    Burning Ringband (nom US) Restaure les PV en changeant d'étage *** Ile Zéro Ouest 22e étage dans une pièce fermée par une clé
    Regigigas
    Baguancienne Protège le statut *** Ruines Cachées 29e étage dans une pièce fermée par une clé
    Giratina
    Spirit Veil (nom US) Peut mettre le statut frousse à l'ennemi lorsqu'il est frappé *** Ile Zéro Ouest 22e étage dans une pièce fermée par une clé
    Cresselia
    Voile Lune Les autres membres de l'équipe n'utilisent que des attaques efficaces sur Cresselia *** Faille Spatiale 9e étage dans une pièce fermée par une clé
    Phione
    Chant Phione Augmente la Défense * Dans les Coffres Trésor
    Carte Phione Augmente la Défense Spéciale * Dans les Coffres Trésor
    Joyau Marin Augmente la Défense et la Défense Spéciale ** Chant Phione + Carte Phione
    Cape Onde Soigne les PV dans l'Eau *** Chant Phione + Carte Phione + Joyau Marin
    Deep-sea Treasure (nom US) Soigne tous les statuts dans l'eau *** Tenu parfois par Phione après éclosion
    Manaphy
    Cape Marée Soigne les PV dans l'eau *** Localisation inconnue
    Darkrai
    Robe Eclipse Peut mettre le statut nightmare à l'ennemi en le frappant *** Ile Zéro Nord 22e étage dans une pièce fermée par une clé

    merci qui?? pokésite!!!!!


  • voila le test de personnalisation pour etre le starters que vous voulais!!!

    Ce petit test au début du jeu, qui comporte 9 questions plus une question où on vous demande votre sexe, permet de déterminer votre nature et donc quel Pokémon vous incarnerez.

    Question Réponses possibles Points par nature
    Une diseuse de bonnes aventures vous prédit un grand malheur. Comment réagissez vous ? Ca m'inquiète terriblement ! Docile (4 points)
    Timide (2 points)
    J'y pense et puis j'oublie. Jovial (4 points)
    Relax (2 points)
    Assuré (2 points)
    Etes-vous capable d'engager facilement la conversation avec des inconnus ? Oui ! Jovial (4 points)
    Assuré (4 points)
    Non. Timide (2 points)
    Docile (2 points)
    Trouvez-vous que vous avez tendance à souvent choisir la mauvaise conclusion ? Oui. Pressé (4 points)
    Foufou (4 points)
    Non. Docile (2 points)
    Discret (2 points)
    Vous blessez-vous souvent ? Oui ! Malin (4 points)
    Foufou (4 points)
    Non. Calme (2 points)
    Aimez-vous faire des choses planifiées ? Bien sûr, c'est obligatoire ! Hardi (4 points)
    Je n'aime pas du tout planifier. Bizarre (4 points)
     
    Prévoir ? Pour quoi faire ? Foufou (2 points)
    Pensez-vous que la fin justifie les moyens ? Bien sûr ! Calme (4 points)
    Malpoli (4 points)
    Surtout pas ! Brave (4 points)
    Avez-vous déjà involontairement dévoilé un secret qu'on vous avait confié ? Oui. Foufou (4 points)
    Solo (4 points)
    Non. Hardi (2 points)
    Avez-vous des passe-temps que vous pratiquez depuis longtemps ? Oui ! Hardi (4 points)
    Non. Bizarre (4 points)
    Pressé (2 points)
    S'il y a quelque chose que vous ne savez pas, l'admettez-vous clairement ? Bien sûr. Docile (4 points)
    Assuré (2 points)
    Avouer, ce n'est pas facile ! Timide (4 points)
    Solo (2 points)
    Que faites-vous de votre argent de poche ? Je l'économise ! Hardi (4 points)
    Je dépense tout ! Bizarre (4 points)
    Pressé (2 points)
    Je n'en dépense que la moitié. Calme (2 points)
    Je ne reçois pas d'argent de poche ! Solo (2 points)
    Avez-vous déjà pris la décision de faire dix flexions abdominales par jour ? L'avez-vous respectée ? Oui ! C'est facile ! Malin (4 points)
    Malpoli (2 points)
    Oui, mais c'est pénible. Hardi (4 points)
    Non ! Vous êtes dingue ou quoi ? Bizarre (4 points)
    Vous rêvassez tranquillement... Quand un ami vous asperge d'eau ! Quelle est votre réaction ? Ca me met en colère. Pressé (4 points)
    Ca m'attriste. Solo (4 points)
    Yahou ! Bataille d'eau générale ! Jovial (4 points)
    Naïf (4 points)
    Malin (4 points)
    En plein milieu d'un cours, il vous prend l'envie soudaine d'aller aux toilettes ! Que faire ? Je demande la permission de sortir. Brave (4 points)
    Assuré (4 points)
    Je file à l'anglaise. Pressé (2 points)
    Je tiens jusqu'à la fin du cours. Timide (2 points)
    En vous promenant, vous remarquez une délicieuse odeur. Que faites-vous ? J'essaie de deviner ce que c'est. Docile (4 points)
    Je vais voir ce que c'est ! Naïf (4 points)
    Foufou (2 points)
    Tiens, c'est vrai, j'ai faim... Malin (4 points)
    Vous participez à un diner très chic chez des amis. Comment vous comportez-vous ? Je m'empiffre de bon coeur ! Malin (4 points)
    Naïf (4 points)
    Je mange poliment et modérément. Hardi (2 points)
    J'emporte les restes à la maison ! Assuré (4 points)
    Vous êtes euphorique aujourd'hui ! Pourquoi ne pas l'exprimer par quelques pas de danse ? Oui ! Jovial (4 points)
    Solo (2 points)
    Pas question. Calme (2 points)
    Vous êtes dans le dernier kilomètre d'un marathon, mais vous êtes au bord de l'épuisement ! Que faites-vous ? Je tiens bon ! Je vais jusqu'au bout ! Hardi (4 points)
    Brave (2 points)
    Je m'arrête de courir. Bizarre (4 points)
    Je trouve un raccourci. Assuré (4 points)
    Foufou (2 points)
    Vous avez une valise très lourde à porter. Comment vous y prenez-vous ? Je la porte moi-même. Hardi (4 points)
    Brave (2 points)
    Je demande de l'aide. Docile (2 points)
    Je la fais porter par un autre ! Assuré (4 points)
    Malpoli (2 points)
    Après avoir entendu une rumeur, vous comprenez que vous allez peut-être devenir riche ! Que faites-vous ? Je la garde pour moi. Assuré (4 points)
    Timide (2 points)
    J'en parle à mes amis. Docile (4 points)
    Foufou (4 points)
    Je fais courir une autre rumeur ! Malin (4 points)
    Jusqu'à quel point gonflez-vous un ballon ? Le plus près possible de l'explosion ! Brave (4 points)
    Malin (4 points)
    Beaucoup... mais pas trop ! Calme (2 points)
    Je ne le fais pas... et s'il explosait ? Timide (4 points)
    Docile (2 points)
    Donnez-vous votre oppinion même quand ce n'est pas ce que pense la majorité ? Oui ! Brave (4 points)
    Assuré (2 points)
    Non. Solo (4 points)
    Timide (2 points)
    Cela dépend de la situation. Calme (2 points)
    Bizarre (2 points)
    Vous voulez faire une déclaration d'amour à quelqu'un ! Comment vous y prenez-vous ? Je lui montre un peu en plaisantant. Jovial (4 points)
    Calme (2 points)
    Je lui montre en faisant le pitre ! Solo (4 points)
    Naïf (2 points)
    Je le clame haut et fort ! Brave (4 points)
    Malin (4 points)
    Assuré (2 points)
    Je le garde pour moi ! Trop risqué ! Timide (2 points)
    Vous vous promenez quand une équipe de télévision vous aborde pour vous interviewer. Que faites-vous ? Je m'enfuis ! C'est trop gênant ! Timide (4 points)
    Je réponds sérieusement. Brave (4 points)
    Malpoli (4 points)
    Yahou ! Je passe à la télé ! Naïf (4 points)
    Assuré (2 points)
    Il y a un défilé dans la rue. Que faites-vous ? Je reste sur le trottoir. Calme (4 points)
    Je rejoins le défilé ! Jovial (4 points)
    Naïf (4 points)
    Je m'en vais. Malpoli (4 points)
    Solo (2 points)
    Un ami vous raconte une blague absolument nulle ! Quelle est votre réaction ? J'éclate de rire. Jovial (4 points)
    Naïf (2 points)
    On va dire que je n'ai rien entendu... Malin (2 points)
    Docile (2 points)
    Je le regarde d'un air consterné. Brave (4 points)
    Vous voyez un ballon par terre. Que faites-vous ? Je tente un tir ! Pressé (2 points)
    Malpoli (2 points)
    Je le lance à la main ! Malin (4 points)
    Cool, j'ai trouvé un ballon ! Solo (4 points)
    Explorer la jungle, ça vous intéresse ? Tiens, pourquoi pas ? Malin (4 points)
    Naïf (2 points)
    Ca ne m'intéresse pas. Bizarre (4 points)
    Timide (2 points)
    Vous découvrez un passage secret dans une cave. Que faites-vous ? Je fonce ! Malin (4 points)
    Brave (4 points)
    Foufou (2 points
    Pressé (4 points)
    Je n'ose pas y aller. Timide (2 points)
    Un de vos amis fait une chute spectaculaire ! Que faites-vous ? Je l'aide à se relever ! Brave (4 points)
    Solo (2 points)
    J'éclate de rire ! C'est trop drôle ! Naïf (4 points)
    Espiègle (4 points)
    Foufou (2 points)
    Avez-vous déjà voulu communiquer avec des extraterrestres ? Oui ! Naïf (4 points)
     
    Non. Calme (2 points)
     
    Hé, qu'est-ce qui se passe ? On dirait qu'il y a quelqu'un derrière vous ! Alors...vous vous retournez ? Mais arrête ! J'ai eu trop peur ! Timide (4 points)
    Je l'avoue, je me suis fait avoir. Docile (4 points)
    On ne me la fait pas, à moi ! Malpoli (4 points)
    Solo (4 points)
    Hein ? Quoi ? C'est déjà commencé ? Relax (4 points)
    Dans un magasin, un employé vous présente un article qui ne vous plaît pas. Mais vous aimez bien cette personne. Que faites-vous ? Je refuse catégoriquement. Brave (2 points)
    Calme (2 points)
    Je refuse poliment. Calme (4 points)
    Solo (2 points)
    Je cède et je l'achète. Foufou (2 points)
    Timide (2 points)
    Vous tombez sur une connaissance à qui vous n'avez jamais vraiment parlé. Que faites-vous ? Je fais la causette. Calme (2 points)
    Je ne dis rien ! Bizarre (2 points)
    Je trouve un prétexte pour partir ! Timide (4 points)
    Vous avez cru entendre quelqu'un vous appeler, mais il n'y a personne autour de vous... Alors qu'est-ce que c'était ? Mon imagination me joue des tours. Relax (4 points)
    Quelqu'un se paie ma tête ou quoi ? Naïf (4 points)
    Assuré (2 points)
    Hiiii ! Un fantôme ! Timide (4 points)
    Vous arrive-t-il souvent de mal interpréter les choses ? Oui. Pressé (4 points)
    Foufou (4 points)
    Non. Docile (2 points)
    Calme (2 points)
    Est-ce que vous zappez souvent en regardant la télévision ? Oui ! Pressé (4 points)
    Non. Calme (2 points)
    Vous trouvez quelque chose à très bon prix ! Que faites-vous ? Je l'achète tout de suite ! Pressé (4 points)
    Je pèse le pour et le contre. Calme (2 points)
    Je veux payer encore moins cher ! Assuré (4 points)
    Pensez-vous que les mensonges sont parfois nécessaires ? Oui. Relax (4 points)
    Assuré (4 points)
    Calme (4 points)
    Non. Brave (4 points)
    Je ne sais pas. Docile (4 points)
    Vous avez un examen très important demain ! Que faites-vous ? J'étudie toute la nuit. Hardi (4 points)
    Je ne m'en fais pas, tout ira bien ! Relax (4 points)
    Un examen ? Comme je suis malade ! Naïf (4 points)
    Vous emballez les casse-croûte de la classe pour le pique-nique quand vous êtes pris de fringale. Que faites-vous ? J'en mange juste un tout petit peu. Pressé (4 points)
    Je me retiens et je finis d'emballer. Hardi (4 points)
    Quels casse-croûte ? Déjà avalés ! Foufou (4 points)
    Etes-vous foncièrement rebelle ? Ouais ! Malpoli (4 points)
    Bien sûr que non. Calme (2 points)
    Quand vous êtes en groupe, est-ce que vous marchez toujours devant ? Bien sûr ! Malpoli (4 points)
    Solo (2 points)
    Non. Calme (4 points)
    Bizarre (2 points)
    Est-ce que vous vous prenez pour un génie ? Oui, car je suis un génie ! Malpoli (4 points)
    Naïf (2 points)
    Jovial (2 points)
    Pas vraiment... Hardi (2 points)
    Dans une pièce de théâtre avec des amis, quel genre de rôle préférez-vous ? Le premier rôle ! Assuré (4 points)
    Le rôle secondaire. Jovial (4 points)
    Juste un figurant. Bizarre (2 points)
    Seriez-vous à l'aise si vous deviez donner votre avis à une personne très importante ? Bien sûr ! Malpoli (4 points)
    Brave (4 points)
    Assuré (2 points)
    Pas vraiment. Timide (2 points)
    Etes-vous plutôt citadin ou campagnard ? J'adore la ville ! Solo (4 points)
    Malpoli (2 points)
    J'adore la campagne ! Calme (4 points)
    Un peu des deux ! Bizarre (4 points)
    Vous alliez prendre le dernier biscuit, mais votre ami l'engloutit sous votre nez ! Que faites-vous ? Tant pis, ce n'est qu'un biscuit. Calme (4 points)
    Je pique une colère au chocolat ! Jovial (4 points)
    Relax (4 points)
    Je pleure mon biscuit perdu. Solo (4 points)
    Vous avez passé des heures à poser des dominos... Plus qu'un et c'est fini... OH, NON ! Vous les avez fait tomber ! Que faites-vous ? Quelle déception ! Je laisse tout tomber. Hardi (4 points)
    J'enrage. Docile (4 points)
    Je recommence tout... Calme (4 points)
    Assuré (4 points)
    Est-ce que le bruit et l'agitation autour de vous vous dérangent ? Oui ! Assuré (4 points)
    Relax (2 points)
    Pas du tout ! Solo (4 points)
    Pressé (2 points)
    Le plat de résistance était déjà très copieux, mais voilà votre dessert préféré qui arrive. Que faites-vous ? Je mange quand même, bien sûr ! Pressé (4 points)
    Foufou (2 points)
    J'abandonne. C'est trop énorme ! Hardi (2 points)
    C'est le dessert que je préfère ! Assuré (4 points)
    Jovial (4 points)
    Relax (2 points)
    Vous mangez au restaurant quand vous vous rendez compte que tout le monde est parti ! Que faites-vous ? Tout seul ? J'appelle un serveur ! Docile (4 points)
    Solo (4 points)
    Tant qu'il y a à manger... Jovial (4 points)
    Relax (4 points)
    Je rafle les plats des autres tables ! Assuré (4 points)
    Vous arrive-t-il souvent de fredonner ou de chanter ? Tout le temps ! Relax (4 points)
    Jovial (2 points)
    Jamais. Calme. (2 points)
    Le téléphone sonne ! Que faites-vous ? Je réponds immédiatement. Pressé (4 points)
    Solo (4 points)
    J'attends un peu avant de répondre. Calme (2 points)
    Je laisse sonner. Timide (2 points)
    Vos amis semblent avoir une discussion amusante, mais vous êtes trop loin pour les entendre. Que faites-vous ? Je les rejoins ! Naïf (4 points)
    Ca ne m'intéresse pas. Solo (4 points)
    J'essaie d'écouter discrètement. Timide (2 points)
    Aimez-vous être le centre d'attention ? Oui ! Solo (4 points)
    Malpoli (4 points)
    Non. Relax (2 points)
    On vous a dit d'attendre dans une grande pièce vide. Comment réagissez-vous ? J'attends tranquillement. Docile (4 points)
    Je cherche quelque chose à faire. Naïf (4 points)
    Je vais faire un tour dehors. Foufou (4 points)
    Je m'assieds dans un coin ! Solo (4 points)
    Avez-vous déjà acheté plein de gadgets parce qu'ils étaient à la mode mais dont vous ne vous servez plus aujourd'hui ? Oui. Bizarre (4 points)
    Foufou (2 points)
    Pressé (2 points)
    Non. Silencieux (2 points)
    Annulez-vous souvent des projets avec vos proches à la dernière minute ? Oui. Bizarre (4 points)
    Foufou (4 points)
    Non. Calme (2 points)
    Vous vous apercevez qu'un gâteau a dépassé sa date de péremption, mais seulement d'un jour. Que faites-vous ? Aucun complexe ! A taaable ! Brave (4 points)
    Relax (2 points)
    Je prends le temps d'y réfléchir. Timide (2 points)
    Je désigne quelqu'un pour y goûter. Assuré (4 points)
    Vous repérez un naivre abandonné en pleine mer ! Que contient ce navire, à votre avis ? Un précieux butin ! Naïf (4 points)
    Jovial (2 points)
    Hiiiii ! Des fantômes ! Timide (2 points)
    Rien ! Ce n'est qu'un mirage ! Calme (4 points)
    Votre ami se met à pleurer devant vous ! Qu'est-ce qui a pu se passer ? Il a dû se faire chahuter ! Pressé (4 points)
    Il a dû se faire mal en tombant ! Calme (4 points)
    C'est peut-être à cause de moi ? Timide (2 points)
    Votre ami vous dit que vous avez mis votre chemise à l'envers. Que faites-vous ? Je rougis de honte ! Docile (4 points)
    J'éclate de rire ! Foufou (4 points)
    Je dis que c'est ça, la mode ! Jovial (4 points)
    Vous rassemblez votre courage et allez dans un cimetière en pleine nuit... Vous tombez sur une femme trempée jusqu'aux os ! Que faire ? Je m'enfuis en quatrième vitesse ! Timide (2 points)
    Et alors ? C'est une femme, point. Naïf (4 points)
    Malpoli (2 points)
    Je m'effondre et fais le mort ! Foufou (4 points)
    Vous arrive-t-il souvent d'oublier de verrouiller la porte avant de sortir ? Oui. Foufou (4 points)
    Assuré (2 points)
    Non. Calme (2 points)

     


  • Dans Pokémon Donjon Mystère 2, vous ne contrôlez pas un dresseur, mais un Pokémon. Ce Pokémon est déterminé grâce à un Test de personnalité. Le Pokémon sera l'un des Pokémon de la liste ci-dessous. Après avoir determiné votre Starter, vous pouvez choisir votre partenaire parmi cette même liste. Cependant, votre partenaire ne doit pas être du même type que votre Starter.

    Pokémon Nom Type(s) Nature du Mâle Nature de la Femelle
    Bulbizarre Bulbizarre Plante
    Poison
    Solo Docile
    Salameche Salameche Feu Docile Brave
    Carapuce Carapuce Eau Bizarre Assuré
    Pikachu Pikachu Electrik Brave Pressé
    Miaouss Miaouss Normal Malpoli Relax
    Germignon Germignon Plante Calme Calme
    Hericendre Hericendre Feu Timide Calme
    Kaiminus Kaiminus Eau Jovial Malpoli
    Arcko Arcko Plante Calme Hardi
    Poussifeu Poussifeu Feu Hardi Foufou
    Gobou Gobou Eau Foufou Solo
    Skitty Skitty Normal Pressé Naïf
    Tortipouss Tortipouss Plante Assuré Timide
    Ouisticram Ouisticram Feu Naïf Malin
    Tiplouf Tiplouf Eau Malin Bizarre
    Goinfrex Goinfrex Normal Relax Jovial

    merci qui??? pokésite!!!


  •         Pokémon Donjon Mystère 2
                     Soluce complète


    - Partie 1 : La mise en place de votre équipe

     



    Votre aventure débute quand votre partenaire vous trouve échoué sur le sable. Donnez votre nom. Arrivent un Smogo et un Nosférapti, que vous retrouverez tout le long du jeu, qui volent le trésor de votre partenaire : acceptez de l'aider, et le jeu commence. Vous atterrissez dans le premier donjon du jeu, la Grotte Littorale Les boss sont Smogo et Nosférapti.

     



    Grâce à votre acte d'héroïsme et parce que vous avez perdu la mémoire, votre partenaire vous propose de former une équipe d'exploration avec lui. Acceptez bien sûr, c'est le but du jeu !

    Vous découvrez l'association de Grodoudou. Pijako vous emmène au second sous-sol pour créer votre équipe. Vous obtenez alors tout le matos nécessaire pour devenir un explorateur chevronné, comme un sac d'exploration et un badge.

     



    Après les multiples scènes, Pijako vous emmène avec lui au panneau d'affichage des missions pour que vous commenciez votre travail. Il vous donne une requête : un Spoink vous demande de récupérer sa perle au Falaise Trempée. Elle se trouve au 7ème sous-sol du donjon.

     



    Il n'y a pas de boss. Vous gagnez une protéine, calcium, fer et 2000P (que vous devrez reverser à grodoudou, seulement 200P seront à vous !).

     



    Le lendemain, Pijako vous emmène à un autre tableau, qui expose la liste des criminels Pokémon. Après vous avoir dit que votre mission consistera à en attraper un, Keunotor vous fait visiter la base et la place Pokémon. Allez au magasin Kecleon, et faites quelque chose (acheter une pomme, vendre un objet, etc).

     



    Après la scène avec le Marill et l'Azurill, retournez en direction de la base. Une nouvelle scène se déroule, puis retournez voir Keunotor à la base. Azurill a été enlevé par Soporifik, vous devez le retrouver au Mt. Hérissé.

     



    Au 10ème sous-sol, vous retrouvez le Soporifik qui a emmené le petit Azurill. Collez lui la raclée de sa vie, et vous aurez accompli votre mission.

     



    Le lendemain, vous devez prendre des missions tout seul sur le tableau de gauche ou de droite, histoire que le métier rentre. Vous devrez en faire 3 ou 4 pour continuer l'histoire, et ça peut être étalé sur plusieurs jours.

     



    N'oubliez pas de déposer votre argent et les objets important en ville pour ne pas les perdre ! Les missions ou vous devez capturer un criminel sont plus difficiles que les missions de secours, veillez à avoir le niveau suffisant pour affronter un hors-la-loi.

     



    Une fois que vous aurez accompli plusieurs missions, Ramboum vous charge d'une tâche : surveiller l'entrée et lui dire quel Pokémon se présente en reconnaissant son empreinte. Vous n'avez droit qu'à 2 erreurs ! On vous donnera des indices tels que « Ce Pokémon nage » si vous séchez. Vous recevrez 500P, une Allégraine, une Pévégraine et un Ginseng quand vous réussirez.

    Les missions que vous devez prendre seul reprennent. Faites en 3 ou 4, et vous continuerez l'aventure. Pijako vous annonce que dans la Forêt Linceul, le temps s'est arrêté, parce que le rouage du temps a été volée, mais ce n'est pas encore au programme pour vous.

     



    Avant, on vous demande d'enquêter sur une mystérieuse chute d'eau, vous vous y rendez donc avec votre partenaire. C'est la Grotte Cascade.

     



    Terminez le donjon. Au 10ème étage, vous arrivez au bout : une gigantesque gemme est exposée.

     



    Après la scène, vous vous retrouvez à nouveau à la base pour faire quelques missions prises sur les tableaux. Seulement voilà, Nosférapti et Smogo vous barrent le passage. Après la scène, prenez quelques missions, comme précédemment. Une ou deux suffisent. N'oubliez pas que vous pouvez cumuler les missions en ne les prenant que sur un même donjon !

     



    Le lendemain, Taupiqueur vous demande à nouveau de prendre sa place. Vous allez rejouer au jeu des empreintes. Même principe, vous n'avez droit qu'à deux erreurs. Vous gagnez 500P, un bandeau Défense, une Résugraine et une Pévégraine. Le lendemain, vous constatez avec horreur que la team Skull, composée de Moufflair, Nosférapti et Smogo ont intégré la guilde de Grodoudou. Vous n'avez pas de mission spéciale hormis ceci, prenez 2-3 missions sur les tableaux et accomplissez-les.

    Durant la nuit, la team Crâne a pillé les réserves de nourritures de la guilde. Pijako vous demande d'aller trouver de la nourriture le lendemain : il veut que vous trouviez en particulier des pommes parfaites, sinon Grodoudou pourrait entrer dans une colère noire...

     



    Vous devez en trouver dans le Bois aux Pommes, au dernier étage de celui-ci.

     



    Attention, il y a beaucoup de Pokémons qui peuvent vous empoisonner, soyez vigilants et ne trainez pas trop sur les étages. A la fin du donjon, vous retrouvez la team Crâne, qui s'enfuira avec toutes les pommes parfaites pour vous faire échouer votre mission.

     



    Pijako, furieux, vous lynchera sans vouloir écouter la véritable histoire.

     



    Le lendemain, c'est encore une journée ou vous devez accomplir seul quelques missions, et le surlendemain vous devrez rejouer au jeu des empreintes. Vous gagnerez 300P, un Bandeau Def, une Résugraine et une Pévégraine. Et la routine reprend : faites des missions.

     



    Le jour fatidique est arrivé ! Après un moment de désespoir, vous avez finalement été choisi. Vous en doutiez ? Pour l'occasion, vous recevrez un sac plus grand.

     



    Enfin un peu de changement ! Déposez tous vos objets important à la réserve Kangourex, et déposez tout votre argent à la banque Skélénox, histoire d'être prêt à partir longtemps de la base. Une fois que vous avez fait toutes vos emplettes et que vous êtes prêts, parlez à nouveau à Pijako et répondez « oui » lorsqu'il vous demande si vous êtes prêts.

    La destination est le Lac des Brumes, un lac à l'est couvert d'un brouillard récurrent.

     



    Pijako vous informe que votre équipe comportera Keunotor (pour votre plus grand plaisir.) Dorénavant, vous devrez sauvegarder aux statues Kangourex.

     



    Vous avez le choix au début entre Côte Escarpée et Chemin Lisière. La direction la plus rapide est Côte Escarpée, Chemin Lisière vous fera faire un petit donjon qui vous fera revenir case départ. Une fois fait, vous devez grimper une montagne. Vous avez le choix entre Mt. Corne et Chemin Rocheux, le Mt. Corne étant la solution la plus rapide.

     



    Vous arrivez a une sorte de camps provisoire, et on vous informe que vous allez bientôt explorer le Lac des Brumes, qui abriterait selon une légende le Pokémon nommé Créhelf.

     



    Le Chemin Sylvestre, comme les autres, est un détour. Prenez la Forêt Brumeuse. Elle est toujours balayée par un brouillard épais qui diminue les dommages causés par les capacités.

     



    Au bout de la forêt, pas de boss, mais une statue de Groudon avec une mystérieuse inscription.

     



    Le gang Crâne vous retrouvera dans la scène, mais heureusement Grodoudou vous évitera l'affrontement.

     



    Vous arrivez face à une caverne, la Grotte Etuve. Faites très attention aux attaques Ampleur des Chamalot.

     



    Sauvegardez à la statue Kangourex, et avancez vers les rugissements, vers le plus profond de la Grotte Etuve. Après la scène, vous voilà confrontés à Groudon, qui est le gardien du Lac des Brumes, et qui est bien décidé à ce que vous ne passiez pas.

     



    Il n'a pas d'attaques surpuissantes, mais a un grand nombre de PV. Mettez votre partenaire sur le QI « n'attaque qu'avec des capacités », et baston ! Une fois vaincu apparaît Créhelf.

     





    Après la longue scène avec Créhelf, vous revenez à la guilde (avec un plus gros sac), et donc à la routine... C'est reparti pour faire quelques missions normales, comme d'habitude 2 ou 3 suffisent. Le lendemain, Pijako vous demande d'aller faire un tour chez les frères Kécleons pour une commission.

     



    Une fois fait, prenez à nouveaux des missions sur les tableaux pour terminer la journée. Lors du repas, vous apprendrez qu'un nouveau rouage du temps a été volé. Le lendemain, Azurill et Marill viennent demander vos services : ils veulent que vous trouviez un Hydroflotteur, dérobé par des inconnus qui vous attendent dans un endroit appelé Plaines Elek. Direction donc ce nouveau donjon, qui selon Marill et Azurill regorge de Pokémons électriks.

     



    Au 11ème étage, sauvegardez à la statue Kangourex, puis continuez le donjon. Prenez garde aux Pokémons qui ont Riposte. Au sommet vous attendent un Luxray et sa bande de Luxio... Vous vous retrouvez encerclé par 9 Pokémons ! Le combat n'est vraiment pas évident (ils vous paralysent, vous rendent confus...), ayez sur vous un paquet de Résugraines. Un Dynavolt fraichement recruté avec paratonnerre peut s'avérer bien utile.

     



    Après les scènes, vous retournez à la base de toute urgence, car un troisième rouage du temps a été volé par un certain Massko.

     



    Allez déposer votre argent et faire vos emplettes, puis revenez à la base. Pijako vous ordonne d'aller explorer le Désert du Nord. Des tempêtes de sable balayent le donjon de temps à autre, ce qui rend certains Pokémons avec Voile Sable compliqués à attaquer. Une fois en haut, vous aurez le plaisir de constater que vous êtes venus pour rien, et vous retournez donc à la base.

     



    Mais le lendemain votre personnage se rend compte qu'il doit y avoir un autre secret. Heureusement, la carte vous permet d'accéder directement à la fin du donjon, le Grotte Sables Mouvants Vous et votre partenaire sautez dans un tourbillon.

     



    Arrivés au bout, du donjon, sauvegardez à la statue Kangourex et continuez. Le donjon contenant des Tyranocif, leur Sable Volant cause une tempête sur chaque étage, ce qui rend les Pokémons avec Voile Sable particulièrement casse pied car difficile à attaquer. Arrivé au sommet, vous trouvez Créfollet qui protège un rouage : c'est le boss du donjon, battez-le. Massko arrive ensuite et vole le rouage du temps.

     



    Le lendemain, vous devez partir pour la Caverne Cristal trouver Azelf et une autre gemme avant Massko.

     



    Une fois le premier donjon traversé, sauvegardez à la statue Kangourex, puis touchez les 3 cristaux avec le bouton A pour les rendre tous bleus. Un nouveau donjon s'ouvre, le Croisement Cristal.

     



    Une fois traversé, vous arrivez au lac de Créfadet.

     



    Mais Massko est déjà là et vous provoque en combat ! Battez-le ou perdez, ça n'a pas d'importance (mais vous perdrez vos objets et votre argent). Après la scène, vous revenez à la base. Le lendemain, pendant que Noctunoir, Créfadet, Créhelf et Créfollet mettent leur plan a exécution, vous reprenez la routine avec les missions prises sur les tableaux, et ce pendant 2 jours. Le lendemain, Noctunoir a attrapé Massko et s'aprête à retourner dans le futur.

     



    Mais retournement de situation ! Le Pokémon vous embarque vous aussi dans le futur ! Vous vous réveillez dans une prison, puis vous êtes emmenés pour être attachés à des colonnes, prêts à être tués par les Ténéfix. Au moment où les Ténéfix vous attaquent, Massko vous propose son aide.

     



    Quand il vous demande ce que vous devez faire, répondez « Attaquer ». Vous vous échappez avec lui et arrivez dans un monde totalement ravagé, où le temps s'est arrêté.

    Après les scènes, vous vous retrouvez face à la Grotte Abîme. Franchissez-la. Attention, les Baudrive et Grodrive explosent lorsqu'ils sont KO ! Cela ne vous mettra pas KO mais vous enlèvera à chaque fois ¼ de vie. Poursuivez, et vous arrivez à un nouveau donjon, la Colline Sombre. Le donjon est relativement rude, n'hésitez pas à utiliser beaucoup de capacités quitte à consommer 2 ou 3 Max Elixirs.

    Vous devrez ensuite franchir un nouveau donjon, Ruine Scellée. A la statue Kangourex, sauvegardez, et poursuivez. Le boss de fin de la Ruine Scellée est Spiritomb, qui n'est pas vraiment agressif.

    Après les scènes, vous voilà à la Forêt Crépuscule, où vous devez trouver Célébi. Massko vous accompagne.

     



    Une fois la forêt franchie, vous trouvez Célébi... une femelle shiney ! Après la scène, Célébi vous rejoint, et poursuivez le donjon dans le Coeur Forêt Crépuscule. Les Hippodocus provoqueront des tempêtes de sable sur les étages supérieurs.

     



    Les scènes qui suivent révèlent votre véritable identité, puis vous retournez dans le passé, à votre nouvelle base, la falaise Sharpedo.

     

    Avec Massko, vous devez récupérer les gemmes du temps. Vous commencez par la Forêt Linceul.

     



    Après avoir terminé le donjon, vous retournez à votre base Sharpedo.

     



    Massko vous indique que vous devez trouver un lieu nommé les Terres Illusoires, pendant que lui récoltera les gemmes. Lors de la scène sur la plage, répondez que vous voulez retourner à la base Grodoudou.

     



    Après les scènes, rendes vous à la Grotte Cascade pour retourner à la source d'eau chaude. Encore une série de scènes, et vous apprenez que vous devez aller à la Caverne Saline avec la guilde.

     



    Mais avant, rendez vous à votre demeure Sharpedo, où vous trouverez une lettre de Massko. Puis ensuite, rendez-vous à la plage, où vous apercevrez un Lokhlass.

     



    Le lendemain, direction la Caverne Saline ! Pijako sera votre partenaire. Le donjon n'est pas facile, méfiez vous des Lamantine avec Glaciation qui vous mettent KO et des Tritosor qui abaissent votre précision ! A la moitié du donjon, Pijako vous abandonne (ce qui n'est pas si mal étant donné sa faiblesse face à la glace) ; sauvegardez à la statue Kangourex et poursuivez. Les boss du donjon sont un Kabutops et deux Amonistar, écrabouillez-les en vous concentrant d'abord sur le Kabutops.

     



    Après les scènes, Lokhlass vous emmène sur son dos aux Terres Illusoires.

     



    Arrivé sur l'île, sauvegardez, et attaquez le premier donjon. Massko vous accompagne, et ce n'est pas du luxe car les Pokémons sont très puissants. N'hésitez pas à les bombarder de capacités. Vous vous ferez surement mettre KO une paire de fois avant de réussir, mais ne découragez pas : à chaque défaite, votre Pokémon a un peu plus d'expérience et montera progressivement de niveau. Les maisons de monstre sont mortelles, fuyez si vous en rencontrez une (les Puregraines vous téléportent aux escaliers, elles sont très utiles en cas de maisons de monstre !). Aussi, je vous suggère avant d'attaquer ce donjon de vous faire un stock impressionnant de Résugraines, car les donjons qui suivent les Terres Illusoires sont encore plus coriaces.

     



    Au 16ème étage, une statue de Kangourex. Sauvegardez et poursuivez dans la suite du donjon, dans les Hautes-Terres Illusoires.

     



    Arrivés en haut, les Ténéfix et Noctunoir vous ont rattrapés : ce sont les boss. Concentrez vous d'abord sur Noctunoir. Le plus gros danger est qu'un Ténéfix fasse abri et que votre partenaire se concentre dessus. Sans Résugraine, il me semble difficile de réussir, vous devrez monter jusqu'à ces boss avec le plus possible de ces graines.

     



    Après l'émouvante scène, vous voilà devant la Tour du Temps.

     



    Donjon encore plus difficile que le précédent, car regorgeant de pièges et de maisons de monstres. Il ne sert à rien de monter sans Résugraines, car le boss final (Dialga Primal), plus loin à la fin du donjon, est impossible à battre d'une seule traite. A la moitié environ, vous avez une statue Kangourex. Continuez dans le Pinacle du Temps, où les Pokémons sont encore plus puissants.

     



    En haut, vous vous retrouvez face à Dialga Primal. Il est très costaud, aussi il faut le bombarder. Il utilise principalement Hurle-Temps (qui vous mettra surement KO d'un coup ou presque), et est donc inactif un tour sur deux.

     



    Lorsque vous l'aurez battu, vous aurez toutes les scènes finales, puis le génériques. Vous avez fini la quête principale.

     

     

    Le jeu n'est pas fini après avoir battu Dialga Primal, l'histoire se poursuit toujours dans une série de donjons toujours plus difficiles.

    Pijako vous dit que si vous réussissez un test, vous pourrez quitter la guilde et être à votre propre compte. Pour cela, vous devez vous rendre dans un lieu nommé la Forêt Trompeuse et atteindre un endroit appelé Source Lumineuse, l'endroit où les Pokémons évoluent. Seulement, à cause des perturbations dans le flux du temps, aucun Pokémon ne peut évoluer pour le moment.

     



    Arrivé en haut du donjon, vous tombez dans une sorte de piège... Où vous devrez affronter tout vos amis déguisés ! Ce n'est pas évident, ayez un paquet de Résugraines sur vous. Grodoudou est particulièrement coriace et Héliatronc vous fera souffrir avec Danse-Fleur... Ils sont tous néfastes, débarrassez-vous d'eux comme vous le pouvez.

     



    Après la cinématique, vous aurez le bonheur de constater que la Source Lumineuse s'est « allumée », ce qui veut dire : évolution... Mais pas pour vous pour le moment !
    De retour à la base, on fêtera votre succès à l'épreuve, mais vous vous rendrez compte que votre réussite ne changera strictement rien pour vous, si ce n'est un plus grand sac et 10 000 PokéDollars, et que vous devrez dormir dans votre refuge Sharpedo, là ou vous sauvegarderez maintenant.

     



    Notez que le dojo Ossatueur s'est agrandi (apparition du Dédale Ultime) . Autre nouveauté non négligeable, vous pouvez dorénavant changer de leader chez Eoko !

    Allez à la liste des donjons accessibles : 4 nouveaux donjons sont apparus, y compris la Source d'eau chaude et la Source Lumineuse. La série des « Iles Zéro » sont des donjons contraignants, sans boss, qui sont des sortes de tests. Ils n'ont pas de rapport avec l'histoire.

    Faites plusieurs missions banales, puis rendez-vous au magasin Kecleon ; vous verrez un Mr Mime à côté.

     



    Adressez-lui la parole, et il vous parlera du conte de Cizayox, qui débloquera l'accès à l'Ile Blizzard. Terminez le donjon et vous débloquerez la Grotte Lézarde.

     



    Après avoir monté le glacial donjon, vous arrivez au sommet où vous trouvez Cizayox congelé, férocement gardé par un Momartik, qui vous provoque en duel.

     



    Pour vous récompenser, le Cizayox que vous venez de sauver vous donnera le « Grade Mystère » (US), qui vous permet de prendre des Lettres Miracles évènements !

    Faites quelques missions. Parlez ensuite à Héliatronc à la guilde qui vous donnera la rumeur d'une Mer Fermée pour la débloquer.

     



    Au final de ce donjon, au 20ème étage, 3 coffres « Deluxe » qui contiennent des Résugraines et l'oeuf de Manaphy un peu plus loin.

     



    Le lendemain, il éclora. Mais c'est déjà un petit ventre ! Pijako vous conseillera de trouver 2 Gelées bleues à la Côte Escarpée pour satisfaire son appétit.

     



    Donnez-lui en une en rentrant, puis une autre dans votre base Sharpedo.

     



    Le lendemain, vous devrez l'emmener faire un tour à la plage, au sud de Treasure Town.

     



    Mais pendant la nuit suivante, Manaphy disparaitra ; vous le retrouverez à la plage, malade, car son environnement naturel est la mer !

     



    Pijako vous enverra à la Mer Prodige, maintenant débloquée, pour y trouver Phione. Au bout du donjon, un groupe de Phione se fait attaquer par un immense Léviator. Battez-le, et ils vous récompenseront en vous donnant le médicament pour Manaphy.

     


    Faites à nouveau quelques missions de routine. Puis, à la guilde, faites la rencontre de la team Charme, composée de Gardevoir, Lockpin et Charmina.

     



    Elles vous débloquent la Grotte Egide, que vous visiterez avec ces trois créatures de rêve (je vous rappelle que vous êtes un Pokémon, pas un humain :p).

     



    Il n'y a que des Zarbi dans ce donjon, il faut que vous trouviez 3 pierres Zarbi, qu'ils laissent tomber en mourant : la I, la C et la E (consultez la liste de Pokémon que l'on peut recruter à l'étage pour savoir où sont les Zarbi appropriés).

     



    Une fois fait, fermez les yeux face à la stèle à l'entrée : un escalier apparaît et vous mène au boss Régice. Battez-le, et vous pourrez continuer. Dorénavant, vous devez trouver une R, une O, une C et une K.

     



    Regirock est le deuxième boss, collez lui une dérouillée. La troisième et dernière épreuve consiste à trouver une S, une T, deux E et une L afin de battre Registeel.

     



    Franchissez ensuite la Grotte Egide-fond, pour vous trouver face à... Regigigas et une armée de Kicklee et Archeodong ! Heureusement la team Charme se bat avec vous.

     



    Une fois battu, le maître des golems ouvrira un nouveau donjon, les Ruines Cachées, que vous pourrez explorer plus tard.

    Faites une mission normale. La nuit, il devrait y avoir une cinématique avec Cresselia et Darkrai.

     



    Faites à nouveau une mission, et la nuit vous ferez un cauchemar avec Cresselia. Rebelote, reprenez une mission, et vous rêverez encore une fois.

     



    Le lendemain, Keunotor vient vous chercher paniqué parce qu'Azurill ne se réveille pas. La solution est d'aller chercher Soporifik au Mt Labeur, ce que vous allez faire.

     



    Ensuite, quand vous êtes prêts, demandez à Soporifik de vous envoyer dans le Cauchemar d'Azurilll.

     



    A la fin du donjon, vous rencontrerez pour de vrai Cresselia.
    Le lendemain, vous devriez avoir l'idée de parler à Lokhlass, que vous trouverez à la plage. Il vous informera sur un certain Palkia, que vous trouverez à la Faille Spatiale.

     



    Ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas à le chercher puisqu'il vient directement chez vous la nuit suivante pour vous kidnapper !

     



    Vous voilà à l'entrée de la Faille Spatiale. Gravissez le donjon, qui est long et difficile, et rejoignez Palkia... C'est un boss très rude, essayez de monter avec 5 ou 6 Résugraines si vous voulez assurer le coup. Palkia, après le combat, va sombrer lui aussi dans un cauchemar. Rentrez dedans, et après les scènes, vous revoilà chez vous.

     



    Comme vous l'a dit Darkrai, rendez-vous au Cratère Obscur grâce au vrai Cresselia, sur la côte. Préparez-vous une flopée de Résugraines ! Cresselia vous accompagne dans le donjon. Les Pokémons ne sont pas particulièrement féroces, mais le donjon est assez casse pied à cause de sa disposition des étages en « toile d'araignée ».

     



    La deuxième partie du donjon est un peu plus difficile par contre, le tout est de ne pas tomber dans une maison de monstre... Le boss est Darkrai, accompagné d'un Maganon, Magireve, Galeking, Volcaropod, Arbok et Rhinastoc. Eliminez un a un ses sous-fifres (le combat n'est pas si difficile), puis concentrez vous sur Darkrai.

     



    Une fois le méchant battu, vous revoilà chez vous. Vous trouverez Cresselia sur le bord de la falaise, parlez-lui et elle se joindra à votre équipe. Faites plusieurs missions banales, et un beau matin Pijako viendra vous chercher en vous apprenant que votre ami Manaphy est revenu.

     



    Après les retrouvailles à la plage, il vous propose de rejoindre votre équipe.
    A nouveau, reprenez la routine des missions banales, puis un jour Manaphy viendra vous chercher pour vous faire visiter la Station Marine.

     



    Contrairement aux donjons précédents, celui-ci est relativement simple ; à son sommet, il y a 4 coffres « Deluxe » qui contiennent des gelées de différentes couleurs. Vous pourrez dorénavant recruter les Pokémons légendaires particuliers (reportez vous à cette page), ce qui vous était impossible avant !

     



    Enfin, pour terminer, retournez à la longue et difficile Faille Spatiale battre Palkia. Vous pourrez dorénavant évoluer, et l'histoire du jeu est finie. Il ne vous reste maintenant qu'à recruter tous les Pokémons, légendaires ou non !

     

    c'est la fin de la soluce de pokémon donjon mystère 2!!!!!

                                                                                                                    par   Dragon_bleue